Planetar

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Celestial Grande (ángel), legal bueno
CA:
19 Iniciativa:
+10 (20) PG:
262 (21d10 + 147)
Velocidad:
12 m, volar 36 m (levitar)
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 24 | +7 | +12 |
| Des | 20 | +5 | +5 |
| Con | 24 | +7 | +12 |
| Int | 19 | +4 | +4 |
| Sab | 22 | +6 | +11 |
| Car | 25 | +7 | +12 |
Habilidades:
Percepción +11 Resistencias:
radiante Inmunidades:
asustado, cansancio, hechizado Sentidos:
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 21 Idiomas:
todos; telepatía 36 m VD:
16 (15 000 PX; BC +5) Atributos
Percepción divina.
El planetar reconoce cualquier mentira que escuche.
Recuperación exaltada.
Si el planetar muere fuera del Monte Celestia, su cuerpo desaparece, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Monte Celestia.
Resistencia mágica.
El planetar tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Ataque múltiple.
El planetar realiza tres ataques con su espada radiante o emplea su estallido sagrado dos veces.
Espada radiante.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+12, alcance 3 m.
Acierto:
14 (2d6 + 7) de daño cortante más 18 (4d8) de daño radiante.
Estallido sagrado.
Tirada de salvación de Destreza:
CD 20, todos los enemigos en una esfera de 6 m de radio centrada en un punto que el planetar pueda ver a 36 m o menos.
Fallo:
24 (7d6) de daño radiante.
Éxito:
la mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros.
El planetar lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 20): A voluntad:
detectar el bien y el mal
1/día cada uno:
alzar a los muertos
,
comunión
,
contro
-
lar el clima
,
disipar el bien y el mal
Acciones adicionales
Auxilio divino (2/día).
El planetar lanza
curar heridas
,
invisibilidad
,
levantar maldición
o
restablecimiento me
-
nor
usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Large Celestial (Angel), Lawful Good
AC 19 Initiative +10 (20) HP 262 (21d10 + 147) Speed 40 ft., Fly 120 ft. (hover)
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 24 | +7 | +12 |
| Dex | 20 | +5 | +5 |
| Con | 24 | +7 | +12 |
| Int | 19 | +4 | +4 |
| Wis | 22 | +6 | +11 |
| Cha | 25 | +7 | +12 |
Skills Perception +11 Resistances Radiant Immunities Charmed, Exhaustion, Frightened Senses Truesight 120 ft.; Passive Perception 21 Languages All; telepathy 120 ft. CR 16 (XP 15,000; PB +5)
Traits
Divine Awareness. The planetar knows if it hears a lie.
Exalted Restoration. If the planetar dies outside Mount Celestia, its body disappears, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in Mount Celestia.
Magic Resistance. The planetar has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The planetar makes three Radiant Sword attacks or uses Holy Burst twice.
Radiant Sword. Melee Attack Roll: +12, reach 10 ft. Hit: 14 (2d6 + 7) Slashing damage plus 18 (4d8) Radiant damage.
Holy Burst. Dexterity Saving Throw: DC 20, each enemy in a 20-foot-radius Sphere centered on a point the planetar can see within 120 feet. Failure: 24 (7d6) Radiant damage. Success: Half damage.
Spellcasting. The planetar casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as spellcasting ability (spell save DC 20):
At Will: Detect Evil and Good 1/Day Each: Commune, Control Weather, Dispel Evil and Good, Raise Dead
Bonus Actions
Divine Aid (2/Day). The planetar casts Cure Wounds, Invisibility, Lesser Restoration, or Remove Curse, using the same spellcasting ability as Spellcasting.