Quasit

- Español
- English · Original
Infernal Diminuto (demonio), caótico malvado
CA:
13 Iniciativa: +3 (13) PG:
25 (10d4)
Velocidad:
12 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 5 | −3 | −3 |
| Des | 17 | +3 | +3 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 7 | −2 | −2 |
| Sab | 10 | +0 | +0 |
| Car | 10 | +0 | +0 |
Habilidades:
Sigilo +5 Resistencias:
frío, fuego, relámpago Inmunidades:
veneno; envenenado Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:
abisal, común VD:
1 (200 PX; BC +2) Atributos
Resistencia mágica.
El quasit tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Desgarro.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+5, alcance 1,5 m.
Acierto:
5 (1d4 + 3) de daño cortante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el principio del siguiente turno del quasit.
Asustar (1/día).
Tirada de salvación de Sabiduría:
CD 10, una criatura a 6 m o menos.
Fallo:
el objetivo tendrá el estado de asustado. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repetirá la tirada de salvación y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto,
Cambio de forma.
El quasit cambia de forma para parecerse a un ciempiés (velocidad 12 m, trepar 12 m), un murciélago (3 m, volar 12 m) o un sapo (12 m, nadar 12 m), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Invisibilidad.
El quasit lanza
invisibilidad
sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el
Tiny Fiend (Demon), Chaotic Evil
AC 13 Initiative +3 (13) HP 25 (10d4) Speed 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 5 | −3 | −3 |
| Dex | 17 | +3 | +3 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 7 | −2 | −2 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 10 | +0 | +0 |
Skills Stealth +5 Resistances Cold, Fire, Lightning Immunities Poison; Poisoned Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 10 Languages Abyssal, Common CR 1 (XP 200; PB +2)
Traits
Magic Resistance. The quasit has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Rend. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 5 (1d4 + 3) Slashing damage, and the target has the Poisoned condition until the start of the quasit’s next turn.
Invisibility. The quasit casts Invisibility on itself, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability.
Scare (1/Day). Wisdom Saving Throw: DC 10, one creature within 20 feet. Failure: The target has the Frightened condition. At the end of each of its turns, the target repeats the save, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.
Shape-Shift. The quasit shape-shifts to resemble a bat (Speed 10 ft., Fly 40 ft.), a centipede (40 ft., Climb 40 ft.), or a toad (40 ft., Swim 40 ft.), or it returns to its true form. Its game statistics are the same in each form, except for its Speed. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.