Hombre jabalí

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- English · Original
Monstruosidad Mediana o Pequeña (licántropo), neutral
malvada
CA:
15 Iniciativa:
+2 (12) PG:
97 (15d8 + 30)
Velocidad:
9 m, 12 m (solo en forma de jabalí)
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 17 | +3 | +3 |
| Des | 10 | +0 | +0 |
| Con | 15 | +2 | +2 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sab | 11 | +0 | +0 |
| Car | 8 | −1 | −1 |
Habilidades:
Percepción +2 Equipo:
jabalinas (6) Sentidos:
Percepción pasiva 12 Idiomas:
común (no puede hablar en forma de jabalí) VD:
4 (1100 PX; BC +2)
Acciones
Ataque múltiple.
El hombre jabalí realiza dos ataques con sus colmillos o sus jabalinas en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.
Colmillos (solo en forma de jabalí o híbrida).
Tirada
de ataque cuerpo a cuerpo:
+5, alcance 1,5 m.
Acierto:
10 (2d6 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña y el hombre jabalí recorre al menos 6 m en línea recta hacia ella justo antes de acertarle, esta recibirá 7 (2d6) de daño perforante adicional y tendrá el estado de derribada.
Mordisco (solo en forma de jabalí o híbrida).
Tirada
de ataque cuerpo a cuerpo:
+5, alcance 1,5 m.
Acierto:
12 (2d8 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto.
Tirada de salva
-
ción de Constitución:
CD 12.
Fallo:
el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre jabalí controlado por el GM y tendrá 10 puntos de golpe.
Éxito:
el objetivo será inmune a la maldición de este hombre jabalí durante 24 horas.
Jabalina (solo en forma humanoide o híbrida).
Tirada
de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia:
+5, alcance 1,5 m o 9/36 m a distancia.
Acierto:
13 (3d6 + 3) de daño perforante. Acciones adicionales
Cambio de forma.
El hombre jabalí adopta la forma de un híbrido de jabalí-humanoide Mediano o de un jabalí Pequeño, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Medium or Small Monstrosity (Lycanthrope), Neutral Evil
AC 15 Initiative +2 (12) HP 97 (15d8 + 30) Speed 30 ft., 40 ft. (boar form only)
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 17 | +3 | +3 |
| Dex | 10 | +0 | +0 |
| Con | 15 | +2 | +2 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Wis | 11 | +0 | +0 |
| Cha | 8 | −1 | −1 |
Skills Perception +2 Gear Javelins (6) Senses Passive Perception 12 Languages Common (can’t speak in boar form) CR 4 (XP 1,100; PB +2)
Actions
Multiattack. The wereboar makes two attacks, using Javelin or Tusk in any combination. It can replace one attack with a Gore attack.
Gore (Boar or Hybrid Form Only). Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 12 (2d8 + 3) Piercing damage. If the target is a Humanoid, it is subjected to the following effect. Constitution Saving Throw: DC 12. Failure: The target is cursed. If the cursed target drops to 0 Hit Points, it instead becomes a Wereboar under the GM’s control and has 10 Hit Points. Success: The target is immune to this wereboar’s curse for 24 hours. Javelin (Humanoid or Hybrid Form Only). Melee or Ranged Attack Roll: +5, reach 5 ft. or range 30/120 ft. Hit: 13 (3d6 + 3) Piercing damage.
Tusk (Boar or Hybrid Form Only). Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Piercing damage. If the target is a Medium or smaller creature and the wereboar moved 20+ feet straight toward it immediately before the hit, the target takes an extra 7 (2d6) Piercing damage and has the Prone condition.
Bonus Actions
Shape-Shift. The wereboar shape-shifts into a Medium boar-humanoid hybrid or a Small boar, or it returns to its true humanoid form. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.