Fantasma

- Español
- English · Original
Muerto viviente Mediano, neutral
CA:
11 Iniciativa:
+1 (11) PG:
45 (10d8)
Velocidad:
1,5 m, volar 12 m (levitar)
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 7 | −2 | −2 |
| Des | 13 | +1 | +1 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sab | 12 | +1 | +1 |
| Car | 17 | +3 | +3 |
Resistencias:
ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante, relámpago, trueno Inmunidades:
necrótico, veneno; agarrado, apresado, asustado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 11 Idiomas:
común y otro cualquiera VD:
4 (1100 PX; BC +2) Atributos
Movimiento incorpóreo.
El fantasma puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.
Visión etérea.
El fantasma puede ver a 18 m de distancia en el Plano Etéreo cuando se encuentra en el Plano Material. Acciones
Ataque múltiple.
El fantasma realiza dos ataques de toque marchitador.
Toque marchitador.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+5, alcance 1,5
Acierto: m.
19 (3d10 + 3) de daño necrótico.
Etéreo.
El fantasma lanza el conjuro
excursión etérea
, que no requiere componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica. El fantasma es visible en el Plano Material mientras está en la Frontera Etérea y viceversa, pero no puede afectar a nada en el otro plano ni ser afectado por nada del otro plano.
Poseer (recarga 6).
Tirada de salvación de Carisma:
CD 13, un humanoide que el fantasma pueda ver a 1,5 m o menos.
Fallo:
el objetivo será poseído por el fantasma, que desaparecerá. El objetivo tendrá el estado de incapacitado y perderá el control de su cuerpo. Desde ese momento, el fantasma controlará el cuerpo, pero el objetivo conservará su consciencia. El fantasma no podrá ser objetivo de ningún ataque, conjuro u otro efecto, salvo los que hagan objetivo a muertos vivientes de forma específica. El perfil del fantasma permanecerá igual, salvo que empleará la velocidad y modificadores por Fuerza, Destreza y Constitución del objetivo poseído.
La posesión durará hasta que los puntos de golpe del cuerpo se reduzcan a 0 o el fantasma lo abandone como acción adicional. Cuando termine la posesión, el fantasma aparecerá en un espacio sin ocupar a 1,5 m del objetivo, que será inmune a la posesión de este fantasma durante 24 horas.
Éxito:
el objetivo será inmune a la posesión de este fantasma durante 24 horas.
Rostro horripilante.
Tirada de salvación de Sabiduría:
CD 13, todas las criaturas en un cono de 18 m que el fantasma pueda ver y no sean muertos vivientes.
Fallo:
10 (2d6 + 3) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del fantasma.
Éxito:
el objetivo será inmune al rostro horripilante de este fantasma durante 24 horas.
Medium Undead, Neutral
AC 11 Initiative +1 (11) HP 45 (10d8) Speed 5 ft., Fly 40 ft. (hover)
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 7 | −2 | −2 |
| Dex | 13 | +1 | +1 |
| Con | 10 | +0 | +0 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Wis | 12 | +1 | +1 |
| Cha | 17 | +3 | +3 |
Resistances Acid, Bludgeoning, Cold, Fire, Lightning, Piercing, Slashing, Thunder Immunities Necrotic, Poison; Charmed, Exhaustion, Frightened, Grappled, Paralyzed, Petrified, Poisoned, Prone, Restrained Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 11 Languages Common plus one other language CR 4 (XP 1,100; PB +2)
Traits
Ethereal Sight. The ghost can see 60 feet into the Ethereal Plane when it is on the Material Plane.
Incorporeal Movement. The ghost can move through other creatures and objects as if they were Difficult Terrain. It takes 5 (1d10) Force damage if it ends its turn inside an object.
Actions
Multiattack. The ghost makes two Withering Touch attacks.
Withering Touch. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 19 (3d10 + 3) Necrotic damage.
Etherealness. The ghost casts the Etherealness spell, requiring no spell components and using Charisma as the spellcasting ability. The ghost is visible on the Material Plane while on the Border Ethereal and vice versa, but it can’t affect or be affected by anything on the other plane.
Horrific Visage. Wisdom Saving Throw: DC 13, each creature in a 60-foot Cone that can see the ghost and isn’t an Undead. Failure: 10 (2d6 + 3) Psychic damage, and the target has the Frightened condition until the start of the ghost’s next turn. Success: The target is immune to this ghost’s Horrific Visage for 24 hours.
Possession (Recharge 6). Charisma Saving Throw: DC 13, one Humanoid the ghost can see within 5 feet. Failure: The target is possessed by the ghost; the ghost disappears, and the target has the Incapacitated condition and loses control of its body. The ghost now controls the body, but the target retains awareness. The ghost can’t be targeted by any attack, spell, or other effect, except ones that specifically target Undead. The ghost’s game statistics are the same, except it uses the possessed target’s Speed, as well as the target’s Strength, Dexterity, and Constitution modifiers. The possession lasts until the body drops to 0 Hit Points or the ghost leaves as a Bonus Action. When the possession ends, the ghost appears in an unoccupied space within 5 feet of the target, and the target is immune to this ghost’s Possession for 24 hours. Success: The target is immune to this ghost’s Possession for 24 hours.