Diablo de la sima

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Infernal Grande (diablo), legal malvado
CA:
21 Iniciativa:
+14 (24) PG:
337 (27d10 + 189)
Velocidad:
9 m, volar 18 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 26 | +8 | +8 |
| Des | 14 | +2 | +8 |
| Con | 24 | +7 | +7 |
| Int | 22 | +6 | +6 |
| Sab | 18 | +4 | +10 |
| Car | 24 | +7 | +7 |
Habilidades:
Percepción +10, Persuasión +19 Resistencias:
frío Inmunidades:
fuego, veneno; envenenado Sentidos:
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 20 Idiomas:
infernal; telepatía 36 m VD:
20 (25 000 PX; BC +6)
Atributos
Aura de miedo.
Mientras no tenga el estado de incapacitado, el diablo de la sima emite un aura en una emanación de 6 m.
Tirada de salvación de Sabiduría:
CD 21, cualquier enemigo que comience su turno dentro del aura.
Fallo:
el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio de su siguiente turno.
Éxito:
el objetivo será inmune al aura de este diablo de la sima durante 24 horas.
Recuperación diabólica.
Si el diablo de la sima muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia legendaria (4/día).
El diablo de la sima puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Resistencia mágica.
El diablo de la sima tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Ataque múltiple.
El diablo de la sima realiza un ataque de mordisco, dos con su garra diabólica y uno con su maza ardiente.
Garra diabólica.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+14, alcance 3 m.
Acierto:
26 (4d8 + 8) de daño necrótico.
Maza ardiente.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+14, alcance 3 m.
Acierto:
22 (4d6 + 8) de daño de fuerza más 21 (6d6) de daño de fuego.
Mordisco.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+14, alcance 3 m.
Acierto:
18 (3d6 + 8) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, deberá hacer la siguiente tirada de salvación.
Tirada de salvación de
Constitución:
CD 21.
Fallo:
el objetivo tendrá el estado de envenenado. Mientras esté envenenado, no podrá recuperar puntos de golpe y sufrirá 21 (6d6) de daño de veneno al principio de cada uno de sus turnos. Repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.
Lanzamiento de conjuros de fuego infernal (recarga
4–6).
El diablo de la sima lanza
bola de fuego
(versión de nivel 5) dos veces, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 21). Puede sustituir una
bola de fuego
por
inmovilizar monstruo
(versión de nivel 7) o
muro de fuego
.
Large Fiend (Devil), Lawful Evil
AC 21 Initiative +14 (24) HP 337 (27d10 + 189) Speed 30 ft., Fly 60 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 26 | +8 | +8 |
| Dex | 14 | +2 | +8 |
| Con | 24 | +7 | +7 |
| Int | 22 | +6 | +6 |
| Wis | 18 | +4 | +10 |
| Cha | 24 | +7 | +7 |
Skills Perception +10, Persuasion +19 Resistances Cold Immunities Fire, Poison; Poisoned Senses Truesight 120 ft.; Passive Perception 20 Languages Infernal; telepathy 120 ft. CR 20 (XP 25,000; PB +6)
Traits
Diabolical Restoration. If the pit fiend dies outside the Nine Hells, its body disappears in sulfurous smoke, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Nine Hells.
Fear Aura. The pit fiend emanates an aura in a 20foot Emanation while it doesn’t have the Incapacitated condition. Wisdom Saving Throw: DC 21, any enemy that starts its turn in the aura. Failure: The target has the Frightened condition until the start of its next turn. Success: The target is immune to this pit fiend’s aura for 24 hours.
Legendary Resistance (4/Day). If the pit fiend fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Magic Resistance. The pit fiend has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The pit fiend makes one Bite attack, two Devilish Claw attacks, and one Fiery Mace attack.
Bite. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 18 (3d6 + 8) Piercing damage. If the target is a creature, it must make the following saving throw. Constitution Saving Throw: DC 21. Failure: The target has the Poisoned condition. While Poisoned, the target can’t regain Hit Points and takes 21 (6d6) Poison damage at the start of each of its turns, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.
Devilish Claw. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 26 (4d8 + 8) Necrotic damage.
Fiery Mace. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 22 (4d6 + 8) Force damage plus 21 (6d6) Fire damage.
Hellfire Spellcasting (Recharge 4–6). The pit fiend casts Fireball (level 5 version) twice, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 21). It can replace one Fireball with Hold Monster (level 7 version) or Wall of Fire.