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Marilith

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Marilith.

Infernal Grande (demonio), caótico malvado

CA:

16 Iniciativa:

+10 (20) PG:

220 (21d10 + 105)

Velocidad:

12 m, trepar 12 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue18+4+9
Des20+5+5
Con20+5+10
Int18+4+4
Sab16+3+8
Car20+5+10

Habilidades:

Percepción +8 Resistencias:

frío, fuego, relámpago Inmunidades:

veneno; envenenado Sentidos:

visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 18 Idiomas:

abisal; telepatía 36 m VD:

16 (15 000 PX; BC +5) Atributos

Reactiva.

La marilith puede llevar a cabo una reacción en cada turno de combate.

Recuperación demoníaca.

Si la marilith muere fuera del Abismo, su cuerpo se disuelve en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo.

Resistencia mágica.

La marilith tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones

Ataque múltiple.

La marilith realiza seis ataques con sus cuchillas de pacto y emplea su acción de constreñir.

Cuchilla de pacto.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+10, alcance 1,5

m. Acierto:

10 (1d10 + 5) de daño cortante más 7 (2d6) de daño necrótico.

Constreñir.

Tirada de salvación de Fuerza:

CD 17, una criatura Mediana o más pequeña que la marilith pueda ver a 1,5 m o menos.

Fallo:

15 (2d10 + 4) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 14 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.

Acciones adicionales

Teletransporte (recarga 5–6).

La marilith se teletransporta hasta 36 m a un espacio sin ocupar que pueda ver. Reacciones

Parada.

Detonante:

una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta a la marilith mientras sostiene un arma.

Respuesta:

la marilith suma 5 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.