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Couatl

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Couatl.

Celestial Mediano, legal bueno

CA:

19 Iniciativa:

+5 (15) PG:

60 (8d8 + 24)

Velocidad:

9 m, volar 27 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue16+3+3
Des20+5+5
Con17+3+5
Int18+4+4
Sab20+5+7
Car18+4+4

Resistencias:

contundente, cortante, perforante Inmunidades:

psíquico, radiante Sentidos:

visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 15 Idiomas:

todos; telepatía 36 m VD:

4 (1100 PX; BC +2) Atributos

Mente protegida.

Los pensamientos del couatl no se pueden leer de ninguna forma y otras criaturas solo pueden comunicarse con él telepáticamente si se lo permite. Acciones

Mordisco.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+7, alcance 1,5 m.

Acierto:

11 (1d12 + 5) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de envenenado hasta el final del siguiente turno del couatl.

Constreñir.

Tirada de salvación de Fuerza:

CD 15, una criatura Mediana o más pequeña que el couatl pueda ver a 1,5 Fallo: m o menos.

8 (1d6 + 5) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 13 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine.

Lanzamiento de conjuros.

El couatl lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15): A voluntad:

cambiar de forma

(solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el con -

juro),

detectar el bien y el mal

,

detectar magia

,

detec

-

tar pensamientos

1/día cada uno:

crear comida y agua

,

dormir

,

ensueño

,

escudriñar

,

restablecimiento mayor

Acciones adicionales

Auxilio divino (2/día).

El couatl lanza

bendición

,

resta

-

blecimiento menor

o

santuario

, que no requieren componentes y utilizan la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.