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Aparición

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Aparición.

Muerto viviente Mediano o Pequeño, neutral malvado

CA:

13 Iniciativa:

+3 (13) PG:

67 (9d8 + 27)

Velocidad:

1,5 m, volar 18 m (levitar)

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue6−2−2
Des16+3+3
Con16+3+3
Int12+1+1
Sab14+2+2
Car15+2+2

Resistencias:

ácido, contundente, cortante, frío, fuego, perforante Inmunidades:

necrótico, veneno; agarrado, apresado, cansancio, derribado, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado Sentidos:

visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12 Idiomas:

común y otros dos idiomas VD:

5 (1800 PX; BC +3) Atributos

Movimiento incorpóreo.

La aparición puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Sensibilidad a la luz solar.

Bajo la luz del sol, la aparición tiene desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de ataque. Acciones

Consumir vida.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+6, alcance 1,5 m.

Acierto:

21 (4d8 + 3) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, sus puntos de golpe máximos se reducen en una cantidad igual al daño sufrido.

Crear espectro.

La aparición hace objetivo a un cadáver de humanoide que esté a 3 m o menos de ella y haya muerto hace 1 minuto como máximo. El espíritu del objetivo se alza como un espectro en el espacio de su cadáver o en el espacio sin ocupar más cercano. El espectro estará bajo el control de la aparición. Esta última no puede tener más de siete espectros bajo su control a la vez.