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Dragón verde anciano

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Dragón verde anciano.

Dragón Gargantuesco (cromático), legal malvado

CA:

21 Iniciativa:

+15 (25) PG:

402 (23d20 + 161)

Velocidad:

12 m, nadar 12 m, volar 24 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue27+8+8
Des12+1+8
Con25+7+7
Int20+5+5
Sab17+3+10
Car22+6+6

Habilidades:

Engaño +13, Percepción +17, Persuasión +13, Sigilo +8 Inmunidades:

veneno; envenenado Sentidos:

visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 27 Idiomas:

común, dracónico VD:

22 (41 000 PX o 50 000 en la guarida; BC +7) Atributos

Anfibio.

El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Resistencia legendaria (4/día o 5/día en la guarida).

El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Acciones

Ataque múltiple.

El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar

clavo mental

(versión de nivel 5).

Desgarro.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+15, alcance 4,5 m.

Acierto:

17 (2d8 + 8) de daño cortante más 10 (3d6) de daño de veneno.

Aliento venenoso (recarga 5–6).

Tirada de salvación de

Constitución:

CD 22, todas las criaturas en un cono de 27 m.

Fallo:

77 (22d6) de daño de veneno.

Éxito:

la mitad del daño.

Lanzamiento de conjuros.

El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 21): A voluntad:

clavo mental

(versión de nivel

5), detectar

magia

1/día cada uno:

alterar los recuerdos

,

geas

Acciones legendarias

Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo

después del turno de otra criatura, el dragón puede

emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes

acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de

cada uno de sus turnos.

Abalanzarse.

El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

Invasión mental.

El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar

clavo mental

(versión de nivel 5).

Miasma venenoso.

Tirada de salvación de Constitu

-

ción:

CD 21, todas las criaturas en una esfera de 9 m de radio centrada en un punto que el dragón pueda ver a 27 m o menos.

Fallo:

17 (5d6) de daño de veneno y el objetivo tendrá un penalizador de −2 a la CA hasta el final de su siguiente turno.

Fallo o éxito:

el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.