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Oni

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Oni.

Infernal Grande, legal malvado

CA:

17 Iniciativa:

+0 (10) PG:

119 (14d10 + 42)

Velocidad:

9 m, volar 9 m (levitar)

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue19+4+4
Des11+0+3
Con16+3+6
Int14+2+2
Sab12+1+4
Car15+2+5

Habilidades:

Conocimiento arcano +5, Engaño +8, Percepción +4 Resistencias:

frío Sentidos:

visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14 Idiomas:

común, gigante VD:

7 (2900 PX; BC +3) Atributos

Regeneración.

El oni recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe. Acciones

Ataque múltiple.

El oni realiza dos ataques con sus garras o su rayo de pesadilla. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros.

Garra.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+7, alcance 3 m.

Acierto:

10 (1d12 + 4) de daño cortante más 9 (2d8) de daño necrótico.

Rayo de pesadilla.

Tirada de ataque a distancia:

+5, alcance 18 m.

Acierto:

9 (2d6 + 2) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el principio del siguiente turno del oni.

Cambio de forma.

El oni se convierte en un humanoide Pequeño o Mediano, un gigante Grande o recupera su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.

Lanzamiento de conjuros.

El oni lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13): 1/día cada uno:

dormir

,

forma gaseosa

,

hechizar per

-

sona

(versión de nivel 2),

oscuridad

Acciones adicionales

Invisibilidad.

El oni lanza

invisibilidad

sobre sí mismo, que no requiere componentes y utiliza la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.