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Esfinge del valor

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Esfinge del valor.

Celestial Grande, legal neutral

CA:

17 Iniciativa:

+12 (22) PG:

199 (19d10 + 95)

Velocidad:

12 m, volar 18 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue22+6+6
Des10+0+6
Con20+5+11
Int16+3+9
Sab23+6+12
Car18+4+4

Habilidades:

Conocimiento arcano +9, Percepción +12, Religión +15 Resistencias:

necrótico, radiante Inmunidades:

psíquico; asustado, hechizado Sentidos:

visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 22 Idiomas:

celestial, común VD:

17 (18 000 PX o 20 000 en la guarida; BC +6) Atributos

Inescrutable.

La magia no puede observar desde lejos a la esfinge ni detectar sus pensamientos sin su permiso. Las pruebas de Sabiduría (Perspicacia) realizadas para determinar sus intenciones tienen desventaja.

Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).

La esfinge puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Acciones Ataque múltiple. La esfinge realiza dos ataques con sus garras y emplea su rugido.

Garra.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+12, alcance 1,5

m. Acierto:

20 (4d6 + 6) de daño cortante. Lanzamiento de conjuros. La esfinge lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 20): A voluntad:

detectar el bien y el mal

,

taumaturgia

1/día cada uno:

detectar magia

,

disipar magia

,

festín

de héroes

,

restablecimiento mayor

,

zona de la verdad

Rugido (3/día). La esfinge emite un rugido mágico. Cada vez que ruja, el rugido tendrá un efecto distinto, como se detalla a continuación (la secuencia se reinicia cada vez que haga un descanso largo): Primer rugido.

Tirada de salvación de Sabiduría:

CD 20, todos los enemigos en una emanación de 150 m que se origina en la esfinge.

Fallo:

el objetivo tendrá el estado de asustado durante 1 minuto. Segundo rugido.

Tirada de salvación de Sabiduría:

CD 20, todos los enemigos en una emanación de 150 m que se origina en la esfinge.

Fallo:

el objetivo tendrá el estado de paralizado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente. Tercer rugido.

Tirada de salvación de Constitución:

CD 20, todos los enemigos en una emanación de 150 m que se origina en la esfinge.

Fallo:

44 (8d10) de daño de trueno y el objetivo tendrá el estado de derribado.

Éxito:

solo la mitad del daño. Acciones legendarias

Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo

después del turno de otra criatura, la esfinge puede

emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes

acciones. La esfinge recupera todos los usos al principio

de cada uno de sus turnos.

Merodeo arcano. La esfinge puede teletransportarse hasta 9 m a un espacio sin ocupar que pueda ver y realiza un ataque con sus garras.

Peso de los años.

Tirada de salvación de Constitución:

CD 16, una criatura que la esfinge pueda ver a 36 m o menos.

Fallo:

el objetivo suma 1 nivel de cansancio. Mientras el objetivo tenga al menos 1 nivel de cansan -

cio, parecerá 3d10 años más viejo.

Fallo o éxito:

la esfinge no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.