Gólem de piedra

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- English · Original
Autómata Grande, sin alineamiento
CA:
18 Iniciativa:
+3 (13) PG:
220 (21d10 + 105)
Velocidad:
9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 22 | +6 | +6 |
| Des | 9 | −1 | −1 |
| Con | 20 | +5 | +5 |
| Int | 3 | −4 | −4 |
| Sab | 11 | +0 | +0 |
| Car | 1 | −5 | −5 |
Inmunidades:
psíquico, veneno; asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:
entiende común y otros dos idiomas, pero no puede hablar VD:
10 (5900 PX; BC +4) Atributos
Forma inmutable.
El gólem no puede cambiar de forma.
Resistencia mágica.
El gólem tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Ataque múltiple.
El gólem realiza dos ataques con su golpe o su rayo de fuerza en cualquier combinación.
Golpe.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+10, alcance 1,5
Acierto: m.
15 (2d8 + 6) de daño contundente más 9 (2d8) de daño de fuerza.
Rayo de fuerza.
Tirada de ataque a distancia:
+9, alcance 36
Acierto: m.
22 (4d10) de daño de fuerza. Acciones adicionales
Ralentizar (recarga 5–6).
El gólem lanza el conjuro
ralentizar
, que no requiere componentes y utiliza la Constitución como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17).
Large Construct, Unaligned
AC 18 Initiative +3 (13) HP 220 (21d10 + 105) Speed 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 22 | +6 | +6 |
| Dex | 9 | −1 | −1 |
| Con | 20 | +5 | +5 |
| Int | 3 | −4 | −4 |
| Wis | 11 | +0 | +0 |
| Cha | 1 | −5 | −5 |
Immunities Poison, Psychic; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Petrified, Poisoned Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 10 Languages Understands Common plus two other languages but can’t speak CR 10 (XP 5,900; PB +4)
Traits
Immutable Form. The golem can’t shape-shift.
Magic Resistance. The golem has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The golem makes two attacks, using Slam or Force Bolt in any combination.
Slam. Melee Attack Roll: +10, reach 5 ft. Hit: 15 (2d8 + 6) Bludgeoning damage plus 9 (2d8) Force damage.
Force Bolt. Ranged Attack Roll: +9, range 120 ft. Hit: 22 (4d10) Force damage.
Bonus Actions
Slow (Recharge 5–6). The golem casts the Slow spell, requiring no spell components and using Constitution as the spellcasting ability (spell save DC 17).