Guerrero sahuagin

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- English · Original
Infernal Mediano, legal malvado
CA:
12 Iniciativa:
+0 (10) PG:
22 (4d8 + 4)
Velocidad:
9 m, nadar 12 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 13 | +1 | +1 |
| Des | 11 | +0 | +0 |
| Con | 12 | +1 | +1 |
| Int | 12 | +1 | +1 |
| Sab | 13 | +1 | +1 |
| Car | 9 | −1 | −1 |
Habilidades:
Percepción +5 Resistencias:
ácido, frío Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 15 Idiomas:
sahuagin VD:
1/2 (100 PX; BC +2) Atributos
Frenesí sangriento.
El sahuagin tiene ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura que no posea todos sus puntos de golpe.
Parcialmente anfibio.
El sahuagin puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella, pero necesita sumergirse cada 4 horas para evitar asfixiarse fuera del agua.
Telepatía con tiburones.
El sahuagin puede controlar mágicamente a los tiburones a 36 m o menos de él usando una telepatía especial. Acciones
Ataque múltiple.
El sahuagin realiza dos ataques con sus garras.
Garra.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+3, alcance 1,5 m.
Acierto:
4 (1d6 + 1) de daño cortante. Acciones adicionales
Carga acuática.
El sahuagin nada hasta la mitad de su velocidad nadando en línea recta hacia un enemigo que pueda ver.
Medium Fiend, Lawful Evil
AC 12 Initiative +0 (10) HP 22 (4d8 + 4) Speed 30 ft., Swim 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 13 | +1 | +1 |
| Dex | 11 | +0 | +0 |
| Con | 12 | +1 | +1 |
| Int | 12 | +1 | +1 |
| Wis | 13 | +1 | +1 |
| Cha | 9 | −1 | −1 |
Skills Perception +5 Resistances Acid, Cold Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 15 Languages Sahuagin CR 1/2 (XP 100; PB +2)
Traits
Blood Frenzy. The sahuagin has Advantage on attack rolls against any creature that doesn’t have all its Hit Points.
Limited Amphibiousness. The sahuagin can breathe air and water, but it must be submerged at least once every 4 hours to avoid suffocating outside water.
Shark Telepathy. The sahuagin can magically control sharks within 120 feet of itself, using a special telepathy.
Actions
Multiattack. The sahuagin makes two Claw attacks.
Claw. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 4 (1d6 + 1) Slashing damage.
Bonus Actions
Aquatic Charge. The sahuagin swims up to its Swim Speed straight toward an enemy it can see.