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Bocón barbotante

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Bocón barbotante.

Aberración Mediana, caótica neutral

CA:

9 Iniciativa: −1 (9) PG:

52 (7d8 + 21)

Velocidad:

6 m, nadar 6 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue10+0+0
Des8−1−1
Con16+3+3
Int3−4−4
Sab10+0+0
Car6−2−2

Inmunidades:

derribado Sentidos:

visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:

ninguno VD:

2 (450 PX; BC +2) Atributos

Barbotar.

El bocón no cesa de balbucear incoherencias mientras no tenga el estado de incapacitado.

Tirada de

salvación de Sabiduría:

CD 10, cualquier criatura que empiece su turno a 6 m o menos del bocón mientras balbucea.

Fallo:

el objetivo tira 1d8 para determinar lo que hace durante ese turno. 1–4.

El objetivo no hará nada. 5–6.

El objetivo no realizará ninguna acción o acción adicional y utilizará todo su movimiento para desplazarse en una dirección aleatoria. 7–8.

El objetivo realizará un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura determinada al azar dentro de su alcance o no hará nada si no puede ejecutar este ataque.

Suelo aberrante.

El suelo en una emanación de 3 m que se origina en el bocón es terreno difícil. Acciones

Mordisco.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+2, alcance 1,5 m.

Acierto:

7 (2d6) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de derribada. El objetivo muere si este ataque reduce sus puntos de golpe a 0. Luego, el bocón absorberá su cuerpo, dejando atrás solo su equipo.

Baba cegadora (recarga 5–6).

Tirada de salvación

de Destreza:

CD 10, todas las criaturas en una esfera de 3 m de radio centrada en un punto a 9 m o menos.

Fallo:

7 (2d6) de daño radiante y el objetivo tendrá

el estado de cegado hasta el final del siguiente turno del bocón.