Cría de dragón de cobre

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- English · Original
Dragón Mediano (metálico), caótico bueno
CA:
16 Iniciativa:
+3 (13) PG:
22 (4d8 + 4)
Velocidad:
9 m, trepar 9 m, volar 18 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 15 | +2 | +2 |
| Des | 12 | +1 | +3 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Sab | 11 | +0 | +2 |
| Car | 13 | +1 | +1 |
Habilidades:
Percepción +4, Sigilo +3 Inmunidades:
ácido Sentidos:
visión ciega 3 m, visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14 Idiomas:
dracónico VD:
1 (200 PX; BC +2) Acciones
Desgarro.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+4, alcance 1,5 m.
Acierto:
7 (1d10 + 2) de daño cortante.
Aliento ácido (recarga 5–6)
.
Tirada de salvación de
Destreza:
CD 11, todas las criaturas en una línea de 6 m de largo y 1,5 m de ancho.
Fallo:
18 (4d8) de daño de ácido.
Éxito:
la mitad del daño.
Aliento ralentizador.
Tirada de salvación de Constitu
-
ción:
CD 11, todas las criaturas en un cono de 4,5 m.
Fallo:
el objetivo no podrá llevar a cabo reacciones, su velocidad se reducirá a la mitad y podrá realizar una acción o una acción adicional en su turno, pero no ambas. Este efecto durará hasta el final de su siguiente turno.
Medium Dragon (Metallic), Chaotic Good
AC 16 Initiative +3 (13) HP 22 (4d8 + 4) Speed 30 ft., Climb 30 ft., Fly 60 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 15 | +2 | +2 |
| Dex | 12 | +1 | +3 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Wis | 11 | +0 | +2 |
| Cha | 13 | +1 | +1 |
Skills Perception +4, Stealth +3 Immunities Acid Senses Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14 Languages Draconic CR 1 (XP 200; PB +2)
Actions
Rend. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 7 (1d10 + 2) Slashing damage.
Acid Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 11, each creature in a 20-foot-long, 5-footwide Line. Failure: 18 (4d8) Acid damage. Success: Half damage.
Slowing Breath. Constitution Saving Throw: DC 11, each creature in a 15-foot Cone. Failure: The target can’t take Reactions; its Speed is halved; and it can take either an action or a Bonus Action on its turn, not both. This effect lasts until the end of its next turn.