Hombre lobo

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- English · Original
Monstruosidad Mediana o Pequeña (licántropo), caótica
malvada
CA:
15 Iniciativa:
+4 (14) PG:
71 (11d8 + 22)
Velocidad:
9 m, 12 m (solo en forma de lobo)
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 16 | +3 | +3 |
| Des | 14 | +2 | +2 |
| Con | 14 | +2 | +2 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sab | 11 | +0 | +0 |
| Car | 10 | +0 | +0 |
Habilidades:
Percepción +4, Sigilo +4 Equipo:
arco largo Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14 Idiomas:
común (no puede hablar en forma de lobo) VD:
3 (700 PX; BC +2) Atributos
Atacar en manada.
El hombre lobo tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del hombre lobo se encuentra a 1,5 m o menos de la criatura y no tiene el estado de incapacitado. Acciones
Ataque múltiple.
El hombre lobo realiza dos ataques con su arañazo o su arco largo en cualquier combinación. Puede sustituir uno de ellos por un ataque de mordisco.
Arañazo.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+5, alcance 1,5 m.
Acierto:
10 (2d6 + 3) de daño cortante.
Mordisco (solo en forma de lobo o híbrida).
Tirada de
ataque cuerpo a cuerpo:
+5, alcance 1,5 m.
Acierto:
12 (2d8 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es un humanoide, sufre el siguiente efecto.
Tirada de salva
-
ción de Constitución:
CD 12.
Fallo:
el objetivo estará maldito. Si los puntos de golpe del objetivo maldito se reducen a 0, en vez de ello, se convertirá en un hombre lobo controlado por el GM y tendrá 10 puntos de golpe.
Éxito:
el objetivo será inmune a la maldición de este hombre lobo durante 24 horas.
Arco largo (solo en forma humanoide o híbrida).
Tirada de ataque a distancia:
+4, alcance 45/180 m.
Acierto:
11 (2d8 + 2) de daño perforante. Acciones adicionales
Cambio de forma.
El hombre lobo adopta la forma de un híbrido de lobo-humanoide Grande o de un lobo Mediano, o recupera su verdadera forma humanoide. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Medium or Small Monstrosity (Lycanthrope), Chaotic Evil
AC 15 Initiative +4 (14) HP 71 (11d8 + 22) Speed 30 ft., 40 ft. (wolf form only)
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 16 | +3 | +3 |
| Dex | 14 | +2 | +2 |
| Con | 14 | +2 | +2 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Wis | 11 | +0 | +0 |
| Cha | 10 | +0 | +0 |
Skills Perception +4, Stealth +4 Gear Longbow Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 14 Languages Common (can’t speak in wolf form) CR 3 (XP 700; PB +2)
Traits
Pack Tactics. The werewolf has Advantage on an attack roll against a creature if at least one of the werewolf’s allies is within 5 feet of the creature and the ally doesn’t have the Incapacitated condition.
Actions
Multiattack. The werewolf makes two attacks, using Scratch or Longbow in any combination. It can replace one attack with a Bite attack.
Bite (Wolf or Hybrid Form Only). Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 12 (2d8 + 3) Piercing damage. If the target is a Humanoid, it is subjected to the following effect. Constitution Saving Throw: DC 12. Failure: The target is cursed. If the cursed target drops to 0 Hit Points, it instead becomes a Werewolf under the GM’s control and has 10 Hit Points. Success: The target is immune to this werewolf’s curse for 24 hours.
Scratch. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 10 (2d6 + 3) Slashing damage. Longbow (Humanoid or Hybrid Form Only). Ranged Attack Roll: +4, range 150/600 ft. Hit: 11 (2d8 + 2) Piercing damage.
Bonus Actions
Shape-Shift. The werewolf shape-shifts into a Large wolf-humanoid hybrid or a Medium wolf, or it returns to its true humanoid form. Its game statistics, other than its size, are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.