Arpía

- Español
- English · Original
Monstruosidad Mediana, caótica malvada
CA:
11 Iniciativa:
+1 (11) PG:
38 (7d8 + 7)
Velocidad:
6 m, volar 12 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 12 | +1 | +1 |
| Des | 13 | +1 | +1 |
| Con | 12 | +1 | +1 |
| Int | 7 | −2 | −2 |
| Sab | 10 | +0 | +0 |
| Car | 13 | +1 | +1 |
Sentidos:
Percepción pasiva 10 Idiomas:
común VD:
1 (200 PX; BC +2) Acciones
Garra.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+3, alcance 1,5 m.
Acierto:
6 (2d4 + 1) de daño cortante.
Canción tentadora.
La arpía canta una melodía mágica, que dura hasta que la arpía deja de concentrarse en ella.
Tirada de salvación de Sabiduría:
CD 11, todos los humanoides y gigantes en una emanación de 90 m que se origina en la arpía cuando empieza la canción.
Fallo:
el objetivo tendrá el estado de hechizado hasta que termine la canción y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Mientras esté hechizado, tendrá el estado de incapacitado e ignorará la canción tentadora de otras arpías. Si el objetivo se encuentra a más de 1,5 m de la arpía, deberá moverse durante su turno hacia ella por el camino más corto para intentar situarse a 1,5 m o menos de ella. No evitará provocar ataques de oportunidad; sin embargo, antes de moverse a un terreno que le causaría daño (como lava o un pozo) y cada vez que sufra daño de una fuente distinta a la arpía, repetirá la tirada de salvación.
Éxito:
el objetivo será inmune a la canción tentadora de esta arpía durante 24 horas.
Medium Monstrosity, Chaotic Evil
AC 11 Initiative +1 (11) HP 38 (7d8 + 7) Speed 20 ft., Fly 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 12 | +1 | +1 |
| Dex | 13 | +1 | +1 |
| Con | 12 | +1 | +1 |
| Int | 7 | −2 | −2 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 13 | +1 | +1 |
Senses Passive Perception 10 Languages Common CR 1 (XP 200; PB +2)
Actions
Claw. Melee Attack Roll: +3, reach 5 ft. Hit: 6 (2d4 + 1) Slashing damage.
Luring Song. The harpy sings a magical melody, which lasts until the harpy’s Concentration ends on it. Wisdom Saving Throw: DC 11, each Humanoid and Giant in a 300-foot Emanation originating from the harpy when the song starts. Failure: The target has the Charmed condition until the song ends and repeats the save at the end of each of its turns. While Charmed, the target has the Incapacitated condition and ignores the Luring Song of other harpies. If the target is more than 5 feet from the harpy, the target moves on its turn toward the harpy by the most direct route, trying to get within 5 feet of the harpy. It doesn’t avoid Opportunity Attacks; however, before moving into damaging terrain (such as lava or a pit) and whenever it takes damage from a source other than the harpy, the target repeats the save. Success: The target is immune to this harpy’s Luring Song for 24 hours.