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Medusa

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Medusa.

Monstruosidad Mediana, legal malvada

CA:

15 Iniciativa:

+6 (16) PG:

127 (17d8 + 51)

Velocidad:

9 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue10+0+0
Des17+3+3
Con16+3+3
Int12+1+1
Sab13+1+4
Car15+2+2

Habilidades:

Engaño +5, Percepción +4, Sigilo +6 Sentidos:

visión en la oscuridad 45 m; Percepción pasiva 14 Idiomas:

común y otro cualquiera VD:

6 (2300 PX; BC +3) Acciones

Ataque múltiple.

La medusa realiza dos ataques con sus garras y uno con su pelo de serpientes, o realiza tres con su rayo venenoso.

Garra.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+6, alcance 1,5 m.

Acierto:

10 (2d6 + 3) de daño cortante.

Pelo de serpientes.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+6, alcance 1,5

Acierto: m.

5 (1d4 + 3) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno.

Rayo venenoso.

Tirada de ataque a distancia:

+5, alcance 45

Acierto: m.

11 (2d8 + 2) de daño de veneno. Acciones adicionales

Mirada petrificadora (recarga

5–6).

Tirada de salvación

de Constitución:

CD 13, todas las criaturas en un cono de 9 m. Si la medusa ve su reflejo en alguna parte del cono, deberá hacer esta tirada.

Primer fallo:

el objetivo tendrá el estado de apresado. Si al final de su siguiente turno sigue apresado, repetirá la tirada de salvación y se librará del efecto si la supera.

Segundo fallo:

el objetivo tendrá el estado de petrificado en vez del de apresado.