Rakshasa

- Español
- English · Original
Infernal Mediano, legal malvado
CA:
17 Iniciativa:
+8 (18) PG:
221 (26d8 + 104)
Velocidad:
12 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 14 | +2 | +2 |
| Des | 17 | +3 | +3 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 13 | +1 | +1 |
| Sab | 16 | +3 | +3 |
| Car | 20 | +5 | +5 |
Habilidades:
Engaño +10, Percepción +8, Perspicacia +8 Vulnerabilidades:
daño perforante de armas empuñadas por criaturas bajo el efecto de un conjuro
bendición
Inmunidades:
asustado, hechizado Sentidos:
visión verdadera 18 m; Percepción pasiva 18 Idiomas:
común, infernal VD:
13 (10 000 PX; BC +5) Atributos
Recuperación infernal.
Si el rakshasa muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se convierte en icor, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica superior.
El rakshasa supera automáticamente las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos, y las tiradas de ataque de conjuros contra él fallan automáticamente. Sin el permiso del rakshasa, ningún conjuro puede observarlo desde lejos ni detectar sus pensamientos, tipo de criatura o alineamiento. Acciones
Ataque múltiple.
El rakshasa realiza tres ataques con su toque maldito.
Toque maldito.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+10, alcance 1,5 m.
Acierto:
12 (2d6 + 5) de daño cortante más 19 (3d12) de daño necrótico. Si el objetivo es una criatura, quedará maldita. Mientras esté maldita, la criatura no obtendrá beneficio alguno por finalizar un descanso corto o largo.
Lanzamiento de conjuros.
El rakshasa lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 18): A voluntad:
detectar magia
,
detectar pensamientos
,
dis
-
frazarse
,
ilusión menor
,
mano de mago
1/día cada uno:
desplazamiento entre planos
,
imagen
mayor
,
invisibilidad
,
volar
Orden siniestra (recarga 5–6).
Tirada de salvación de
Sabiduría:
CD 18, todos los enemigos en una emanación de 9 m que se origina en el rakshasa.
Fallo:
28 (8d6) de daño psíquico y el objetivo tendrá los estados de asustado e incapacitado hasta el principio del siguiente turno del rakshasa.
Medium Fiend, Lawful Evil
AC 17 Initiative +8 (18) HP 221 (26d8 + 104) Speed 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 14 | +2 | +2 |
| Dex | 17 | +3 | +3 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 13 | +1 | +1 |
| Wis | 16 | +3 | +3 |
| Cha | 20 | +5 | +5 |
Skills Deception +10, Insight +8, Perception +8 Vulnerabilities Piercing damage from weapons wielded by creatures under the effect of a Bless spell Immunities Charmed, Frightened Senses Truesight 60 ft.; Passive Perception 18 Languages Common, Infernal CR 13 (XP 10,000; PB +5)
Traits
Greater Magic Resistance. The rakshasa automatically succeeds on saving throws against spells and other magical effects, and the attack rolls of spells automatically miss it. Without the rakshasa’s permission, no spell can observe the rakshasa remotely or detect its thoughts, creature type, or alignment.
Fiendish Restoration. If the rakshasa dies outside the Nine Hells, its body turns to ichor, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Nine Hells.
Actions
Multiattack. The rakshasa makes three Cursed Touch attacks.
Cursed Touch. Melee Attack Roll: +10, reach 5 ft. Hit: 12 (2d6 + 5) Slashing damage plus 19 (3d12) Necrotic damage. If the target is a creature, it is cursed. While cursed, the target gains no benefit from finishing a Short or Long Rest.
Baleful Command (Recharge 5–6). Wisdom Saving Throw: DC 18, each enemy in a 30-foot Emanation originating from the rakshasa. Failure: 28 (8d6) Psychic damage, and the target has the Frightened and Incapacitated conditions until the start of the rakshasa’s next turn.
Spellcasting. The rakshasa casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 18):
At Will: Detect Magic, Detect Thoughts, Disguise Self, Mage Hand, Minor Illusion 1/Day Each: Fly, Invisibility, Major Image, Plane Shift