Lamia

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- English · Original
Infernal Grande, caótico malvado
CA:
13 Iniciativa:
+1 (11) PG:
97 (13d10 + 26)
Velocidad:
12 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 16 | +3 | +3 |
| Des | 13 | +1 | +1 |
| Con | 15 | +2 | +2 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Sab | 15 | +2 | +2 |
| Car | 16 | +3 | +3 |
Habilidades:
Engaño +7, Perspicacia +4, Sigilo +5 Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12 Idiomas:
abisal, común VD:
4 (1100 PX; BC +2) Acciones
Ataque múltiple.
La lamia realiza dos ataques con sus garras. Puede sustituir un ataque por un uso de su toque corruptor.
Garra.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+5, alcance 1,5
Acierto: m.
7 (1d8 + 3) de daño cortante más 7 (2d6) de daño psíquico.
Lanzamiento de conjuros.
La lamia lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 13): A voluntad:
disfrazarse
(puede presentarse como un b ípedo Grande o Mediano),
ilusión menor
1/día cada uno:
escudriñar
,
geas
,
imagen mayor
Toque corruptor.
Tirada de salvación de Sabiduría:
CD 13, una criatura que la lamia pueda ver a 1,5 m o menos.
Fallo:
13 (3d8) de daño psíquico y el objetivo estará maldito durante 1 hora. Hasta que se levante la maldición, el objetivo tendrá los estados de envenenado y hechizado. Acciones adicionales
Salto.
La lamia gasta 3 m de movimiento para saltar hasta 9 m.
Large Fiend, Chaotic Evil
AC 13 Initiative +1 (11) HP 97 (13d10 + 26) Speed 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 16 | +3 | +3 |
| Dex | 13 | +1 | +1 |
| Con | 15 | +2 | +2 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Wis | 15 | +2 | +2 |
| Cha | 16 | +3 | +3 |
Skills Deception +7, Insight +4, Stealth +5 Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12 Languages Abyssal, Common CR 4 (XP 1,100; PB +2)
Actions
Multiattack. The lamia makes two Claw attacks. It can replace one attack with a use of Corrupting Touch.
Claw. Melee Attack Roll: +5, reach 5 ft. Hit: 7 (1d8 + 3) Slashing damage plus 7 (2d6) Psychic damage.
Corrupting Touch. Wisdom Saving Throw: DC 13, one creature the lamia can see within 5 feet. Failure: 13 (3d8) Psychic damage, and the target is cursed for 1 hour. Until the curse ends, the target has the Charmed and Poisoned conditions.
Spellcasting. The lamia casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 13):
At Will: Disguise Self (can appear as a Large or Medium biped), Minor Illusion 1/Day Each: Geas, Major Image, Scrying
Bonus Actions
Leap. The lamia jumps up to 30 feet by spending 10 feet of movement.