Lémur

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- English · Original
Infernal Mediano (diablo), legal malvado
CA:
9 Iniciativa: −3 (7) PG:
9 (2d8)
Velocidad:
6 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 10 | +0 | +0 |
| Des | 5 | −3 | −3 |
| Con | 11 | +0 | +0 |
| Int | 1 | −5 | −5 |
| Sab | 11 | +0 | +0 |
| Car | 3 | −4 | −4 |
Resistencias:
frío Inmunidades:
fuego, veneno; asustado, envenenado, hechizado Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 10 Idiomas:
entiende infernal, pero no puede hablar VD:
0 (10 PX; BC +2) Atributos
Recuperación en los Infiernos.
Si el lémur muere en los Nueve Infiernos, revive con todos sus puntos de golpe al cabo de 1d10 días salvo si lo mata una criatura bajo los efectos de un conjuro
bendición
o si se rocían sus restos con agua bendita. Acciones
Baba repulsiva.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+2, alcance 1,5 m.
Acierto:
2 (1d4) de daño de veneno.
Medium Fiend (Devil), Lawful Evil
AC 9 Initiative −3 (7) HP 9 (2d8) Speed 20 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 10 | +0 | +0 |
| Dex | 5 | −3 | −3 |
| Con | 11 | +0 | +0 |
| Int | 1 | −5 | −5 |
| Wis | 11 | +0 | +0 |
| Cha | 3 | −4 | −4 |
Resistances Cold Immunities Fire, Poison; Charmed, Frightened, Poisoned Senses Darkvision 120 ft. (unimpeded by magical Darkness); Passive Perception 10 Languages Understands Infernal but can’t speak CR 0 (XP 10; PB +2)
Traits
Hellish Restoration. If the lemure dies in the Nine Hells, it revives with all its Hit Points in 1d10 days unless it is killed by a creature under the effects of a Bless spell or its remains are sprinkled with Holy Water.
Actions
Vile Slime. Melee Attack Roll: +2, reach 5 ft. Hit: 2 (1d4) Poison damage.