Perro del inframundo

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- English · Original
Monstruosidad Mediana, neutral malvada
CA:
12 Iniciativa:
+2 (12) PG:
39 (6d8 + 12)
Velocidad:
12 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 15 | +2 | +2 |
| Des | 14 | +2 | +2 |
| Con | 14 | +2 | +2 |
| Int | 3 | −4 | −4 |
| Sab | 13 | +1 | +1 |
| Car | 6 | −2 | −2 |
Habilidades:
Percepción +5, Sigilo +4 Inmunidades:
asustado, aturdido, cegado, ensordecido, hechizado, inconsciente Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 15 Idiomas:
ninguno VD:
1 (200 PX; BC +2) Acciones
Ataque múltiple.
El perro del inframundo realiza dos ataques de mordisco.
Mordisco.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+4, alcance 1,5 m.
Acierto:
4 (1d4 + 2) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura, sufre el siguiente efecto.
Tirada de salvación de Constitución:
CD 12.
Primer
fallo:
el objetivo tendrá el estado de envenenado. Mientras el objetivo esté envenenado, sus puntos de golpe máximos no volverán a la normalidad cuando termine un descanso largo. Repetirá la tirada de salvación cada vez que pasen 24 horas y, si tiene éxito, se librará del efecto.
Fallos posteriores:
los puntos de golpe máximos del objetivo envenenado se reducirán en 5 (1d10).
Medium Monstrosity, Neutral Evil
AC 12 Initiative +2 (12) HP 39 (6d8 + 12) Speed 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 15 | +2 | +2 |
| Dex | 14 | +2 | +2 |
| Con | 14 | +2 | +2 |
| Int | 3 | −4 | −4 |
| Wis | 13 | +1 | +1 |
| Cha | 6 | −2 | −2 |
Skills Perception +5, Stealth +4 Immunities Blinded, Charmed, Deafened, Frightened, Stunned, Unconscious Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 15 Languages None CR 1 (XP 200; PB +2)
Actions
Multiattack. The death dog makes two Bite attacks.
Bite. Melee Attack Roll: +4, reach 5 ft. Hit: 4 (1d4 + 2) Piercing damage. If the target is a creature, it is subjected to the following effect. Constitution Saving Throw: DC 12. First Failure: The target has the Poisoned condition. While Poisoned, the target’s Hit Point maximum doesn’t return to normal when finishing a Long Rest, and it repeats the save every 24 hours that elapse, ending the effect on itself on a success. Subsequent Failures: The Poisoned target’s Hit Point maximum decreases by 5 (1d10).