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Saga de la noche

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Saga de la noche.

Infernal Mediano, neutral malvado

CA:

17 Iniciativa:

+5 (15) PG:

112 (15d8 + 45)

Velocidad:

9 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue18+4+4
Des15+2+2
Con16+3+3
Int16+3+3
Sab14+2+2
Car16+3+3

Habilidades:

Engaño +6, Percepción +5, Perspicacia +5, Sigilo +5 Resistencias:

frío, fuego Inmunidades:

hechizado Sentidos:

visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 15 Idiomas:

abisal, común, infernal, primordial VD:

5 (1800 PX; BC +3)

Atributos

Bolsa de almas.

La saga tiene una bolsa de almas. Mientras la sostenga o lleve consigo, puede usar su La bolsa tiene una CA de 15, 20 pg y resistencia a todo el daño. Se convertirá en polvo si sus puntos de golpe se reducen a 0. Si se destruye, las almas que contenga la bolsa quedarán libres. La saga puede crear una bolsa nueva tras 7 días.

Magia del aquelarre.

Mientras esté a 9 m o menos de un mínimo de dos sagas aliadas, la saga puede lanzar uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales, emplea el tiempo de lanzamiento normal y usa la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):

augurio

,

encontrar fami

-

liar

,

escudriñar

,

identificar

,

localizar objeto

o

sirviente

invisible

. La saga debe finalizar un descanso largo antes de usar este atributo para lanzar ese conjuro otra vez.

Resistencia mágica.

La saga tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones

Ataque múltiple.

La saga realiza dos ataques con sus garras.

Garra.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+7, alcance 1,5 m.

Acierto:

13 (2d8 + 4) de daño cortante.

Lanzamiento de conjuros.

La saga lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14): A voluntad:

detectar magia

,

excursión etérea

,

proyectil

mágico

(versión de nivel 4) 2/día cada uno:

asesino fantasmal

,

desplazamiento en

-

tre planos

(solo lanzador)

Provocar pesadillas (1/día; requiere una bolsa de

a lmas).

Mientras está en el Plano Etéreo, la saga lanza

ensueño

usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros. Solo la saga puede actuar como mensajera del conjuro y el objetivo debe ser una criatura que la saga pueda ver en el Plano Material. El conjuro fallará y se desperdiciará si el objetivo se encuentra bajo el efecto de un conjuro

protección contra

el bien y el mal

o dentro de un conjuro

círculo mágico

. Si el objetivo recibe daño del conjuro

ensueño

, sus puntos de golpe máximos se reducirán en una cantidad igual a ese daño. Si el conjuro mata al objetivo, su alma quedará atrapada en la bolsa de almas de la saga y el objetivo no podrá volver a la vida hasta que se libere su alma.

Acciones adicionales

Cambio de forma.

La saga se convierte en un humanoide Pequeño o Mediano, o recupera su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.