Saga de la noche

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- English · Original
Infernal Mediano, neutral malvado
CA:
17 Iniciativa:
+5 (15) PG:
112 (15d8 + 45)
Velocidad:
9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 18 | +4 | +4 |
| Des | 15 | +2 | +2 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 16 | +3 | +3 |
| Sab | 14 | +2 | +2 |
| Car | 16 | +3 | +3 |
Habilidades:
Engaño +6, Percepción +5, Perspicacia +5, Sigilo +5 Resistencias:
frío, fuego Inmunidades:
hechizado Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 15 Idiomas:
abisal, común, infernal, primordial VD:
5 (1800 PX; BC +3)
Atributos
Bolsa de almas.
La saga tiene una bolsa de almas. Mientras la sostenga o lleve consigo, puede usar su La bolsa tiene una CA de 15, 20 pg y resistencia a todo el daño. Se convertirá en polvo si sus puntos de golpe se reducen a 0. Si se destruye, las almas que contenga la bolsa quedarán libres. La saga puede crear una bolsa nueva tras 7 días.
Magia del aquelarre.
Mientras esté a 9 m o menos de un mínimo de dos sagas aliadas, la saga puede lanzar uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales, emplea el tiempo de lanzamiento normal y usa la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):
augurio
,
encontrar fami
-
liar
,
escudriñar
,
identificar
,
localizar objeto
o
sirviente
invisible
. La saga debe finalizar un descanso largo antes de usar este atributo para lanzar ese conjuro otra vez.
Resistencia mágica.
La saga tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Ataque múltiple.
La saga realiza dos ataques con sus garras.
Garra.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 1,5 m.
Acierto:
13 (2d8 + 4) de daño cortante.
Lanzamiento de conjuros.
La saga lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza la Inteligencia como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14): A voluntad:
detectar magia
,
excursión etérea
,
proyectil
mágico
(versión de nivel 4) 2/día cada uno:
asesino fantasmal
,
desplazamiento en
-
tre planos
(solo lanzador)
Provocar pesadillas (1/día; requiere una bolsa de
a lmas).
Mientras está en el Plano Etéreo, la saga lanza
ensueño
usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros. Solo la saga puede actuar como mensajera del conjuro y el objetivo debe ser una criatura que la saga pueda ver en el Plano Material. El conjuro fallará y se desperdiciará si el objetivo se encuentra bajo el efecto de un conjuro
protección contra
el bien y el mal
o dentro de un conjuro
círculo mágico
. Si el objetivo recibe daño del conjuro
ensueño
, sus puntos de golpe máximos se reducirán en una cantidad igual a ese daño. Si el conjuro mata al objetivo, su alma quedará atrapada en la bolsa de almas de la saga y el objetivo no podrá volver a la vida hasta que se libere su alma.
Acciones adicionales
Cambio de forma.
La saga se convierte en un humanoide Pequeño o Mediano, o recupera su auténtica forma. Su perfil, salvo por el tamaño, es el mismo en todas las formas. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Medium Fiend, Neutral Evil
AC 17 Initiative +5 (15) HP 112 (15d8 + 45) Speed 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 18 | +4 | +4 |
| Dex | 15 | +2 | +2 |
| Con | 16 | +3 | +3 |
| Int | 16 | +3 | +3 |
| Wis | 14 | +2 | +2 |
| Cha | 16 | +3 | +3 |
Skills Deception +6, Insight +5, Perception +5, Stealth +5 Resistances Cold, Fire Immunities Charmed Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 15 Languages Abyssal, Common, Infernal, Primordial CR 5 (XP 1,800; PB +3)
Traits
Coven Magic. While within 30 feet of at least two hag allies, the hag can cast one of the following spells, requiring no Material components, using the spell’s normal casting time, and using Intelligence as the spellcasting ability (spell save DC 14): Augury, Find Familiar, Identify, Locate Object, Scrying, or Unseen Servant. The hag must finish a Long Rest before using this trait to cast that spell again.
Magic Resistance. The hag has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Soul Bag. The hag has a soul bag. While holding or carrying the bag, the hag can use its Nightmare Haunting action. The bag has AC 15, HP 20, and Resistance to all damage. The bag turns to dust if reduced to 0 Hit Points. If the bag is destroyed, any souls the bag is holding are released. The hag can create a new bag after 7 days.
Actions
Multiattack. The hag makes two Claw attacks.
Claw. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 13 (2d8 + 4) Slashing damage. Nightmare Haunting (1/Day; Requires Soul Bag). While on the Ethereal Plane, the hag casts Dream, using the same spellcasting ability as Spellcasting. Only the hag can serve as the spell’s messenger, and the target must be a creature the hag can see on the Material Plane. The spell fails and is wasted if the target is under the effect of the Protection from Evil and Good spell or within a Magic Circle spell. If the target takes damage from the Dream spell, the target’s Hit Point maximum decreases by an amount equal to that damage. If the spell kills the target, its soul is trapped in the hag’s soul bag, and the target can’t be raised from the dead until its soul is released.
Spellcasting. The hag casts one of the following spells, requiring no Material components and using Intelligence as the spellcasting ability (spell save DC 14):
At Will: Detect Magic, Etherealness, Magic Missile (level 4 version) 2/Day Each: Phantasmal Killer, Plane Shift (self only)
Bonus Actions
Shape-Shift. The hag shape-shifts into a Small or Medium Humanoid, or it returns to its true form. Other than its size, its game statistics are the same in each form. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.