Behir

- Español
- English · Original
Monstruosidad Enorme, neutral malvada
CA:
17 Iniciativa:
+3 (13) PG:
168 (16d12 + 64)
Velocidad:
15 m, trepar 15 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 23 | +6 | +6 |
| Des | 16 | +3 | +3 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 7 | −2 | −2 |
| Sab | 14 | +2 | +2 |
| Car | 12 | +1 | +1 |
Habilidades:
Percepción +6, Sigilo +7 Inmunidades:
relámpago Sentidos:
visión en la oscuridad 27 m; Percepción pasiva 16 Idiomas:
dracónico VD:
11 (7200 PX; BC +4)
Acciones
Ataque múltiple.
El behir realiza un ataque de mordisco y emplea su acción de constreñir.
Mordisco.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+10, alcance 3
m. Acierto:
19 (2d12 + 6) de daño perforante más 11 (2d10) de daño de relámpago.
Aliento de relámpago (recarga 5–6).
Tirada de sal
-
vación de Destreza:
CD 16, todas las criaturas en una línea de 27 m de largo y 1,5 m de ancho.
Fallo:
66 (12d10) de daño de relámpago.
Éxito:
la mitad del daño.
Constreñir.
Tirada de salvación de Fuerza:
CD 18, una criatura Grande o más pequeña que el behir pueda ver a 1,5 m o menos.
Fallo:
28 (5d8 + 6) de daño contundente. El objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 16 para escapar) y el de apresado hasta que el agarre termine. Acciones adicionales
Engullir.
Tirada de salvación de Destreza:
CD 18, una criatura Grande o más pequeña agarrada por el behir (el behir solo puede tener una criatura engullida a la vez).
Fallo:
el behir engulle al objetivo, que ya no está agarrado. La criatura engullida tendrá los estados de apresada y cegada, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del behir y recibirá 21 (6d6) de daño de ácido al principio de cada turno del behir.
Si el behir sufre 30 de daño o más en un solo turno por parte de la criatura engullida, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 14 al final de ese turno o regurgitará a la criatura engullida, que caerá en un espacio a 3 m o menos del behir y tendrá el estado de derribada. Si el behir muere, la criatura engullida dejará de estar apresada y podrá gastar 4,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá derribada.
Huge Monstrosity, Neutral Evil
AC 17 Initiative +3 (13) HP 168 (16d12 + 64) Speed 50 ft., Climb 50 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 23 | +6 | +6 |
| Dex | 16 | +3 | +3 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 7 | −2 | −2 |
| Wis | 14 | +2 | +2 |
| Cha | 12 | +1 | +1 |
Skills Perception +6, Stealth +7 Immunities Lightning Senses Darkvision 90 ft.; Passive Perception 16 Languages Draconic CR 11 (XP 7,200; PB +4)
Actions
Multiattack. The behir makes one Bite attack and uses Constrict.
Bite. Melee Attack Roll: +10, reach 10 ft. Hit: 19 (2d12 + 6) Piercing damage plus 11 (2d10) Lightning damage.
Constrict. Strength Saving Throw: DC 18, one Large or smaller creature the behir can see within 5 feet. Failure: 28 (5d8 + 6) Bludgeoning damage. The target has the Grappled condition (escape DC 16), and it has the Restrained condition until the grapple ends.
Lightning Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 16, each creature in a 90-foot-long, 5-footwide Line. Failure: 66 (12d10) Lightning damage. Success: Half damage.
Bonus Actions
Swallow. Dexterity Saving Throw: DC 18, one Large or smaller creature Grappled by the behir (the behir can have only one creature swallowed at a time). Failure: The behir swallows the target, which is no longer Grappled. While swallowed, a creature has the Blinded and Restrained conditions, has Total Cover against attacks and other effects outside the behir, and takes 21 (6d6) Acid damage at the start of each of the behir’s turns. If the behir takes 30 damage or more on a single turn from the swallowed creature, the behir must succeed on a DC 14 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate the creature, which falls in a space within 10 feet of the behir and has the Prone condition. If the behir dies, a swallowed creature is no longer Restrained and can escape from the corpse by using 15 feet of movement, exiting Prone.