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Dragón negro adulto

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Dragón negro adulto.

Dragón Enorme (cromático), caótico malvado

CA:

19 Iniciativa:

+12 (22) PG:

195 (17d12 + 85)

Velocidad:

12 m, nadar 12 m, volar 24 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue23+6+6
Des14+2+7
Con21+5+5
Int14+2+2
Sab13+1+6
Car19+4+4

Habilidades:

Percepción +11, Sigilo +7 Inmunidades:

ácido Sentidos:

visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 21 Idiomas:

común, dracónico VD:

14 (11 500 PX o 13 000 en la guarida; BC +5) Atributos

Anfibio.

El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).

El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Acciones

Ataque múltiple.

El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar

flecha ácida

(versión de nivel 3).

Desgarro.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+11, alcance 3

m. Acierto:

13 (2d6 + 6) de daño cortante más 4 (1d8) de daño de ácido.

Aliento ácido (recarga 5–6).

Tirada de salvación de

Destreza:

CD 18, todas las criaturas en una línea de 18 m de largo y 1,5 m de ancho.

Fallo:

54 (12d8) de daño de ácido.

Éxito:

la mitad del daño.

Lanzamiento de conjuros.

El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17, +9 a acertar con ataques de conjuro): A voluntad:

detectar magia

,

flecha ácida

(versión de nivel 3),

terror

1/día cada uno:

esfera vitriólica

,

hablar con los muertos

Acciones legendarias

Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo

después del turno de otra criatura, el dragón puede

emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes

acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de

cada uno de sus turnos.

Abalanzarse.

El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.

Nubarrón de insectos.

Tirada de salvación de Des

-

treza:

CD 17, una criatura que el dragón pueda ver a 36 m o menos.

Fallo:

22 (4d10) de daño de veneno y el objetivo tendrá desventaja en las tiradas de salvación para mantener la concentración hasta el final de su siguiente turno.

Fallo o éxito:

el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.

Presencia aterradora.

El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar

terror

. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.