Dragón negro adulto

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Dragón Enorme (cromático), caótico malvado
CA:
19 Iniciativa:
+12 (22) PG:
195 (17d12 + 85)
Velocidad:
12 m, nadar 12 m, volar 24 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 23 | +6 | +6 |
| Des | 14 | +2 | +7 |
| Con | 21 | +5 | +5 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Sab | 13 | +1 | +6 |
| Car | 19 | +4 | +4 |
Habilidades:
Percepción +11, Sigilo +7 Inmunidades:
ácido Sentidos:
visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 21 Idiomas:
común, dracónico VD:
14 (11 500 PX o 13 000 en la guarida; BC +5) Atributos
Anfibio.
El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).
El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Acciones
Ataque múltiple.
El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de su lanzamiento de conjuros para lanzar
flecha ácida
(versión de nivel 3).
Desgarro.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+11, alcance 3
m. Acierto:
13 (2d6 + 6) de daño cortante más 4 (1d8) de daño de ácido.
Aliento ácido (recarga 5–6).
Tirada de salvación de
Destreza:
CD 18, todas las criaturas en una línea de 18 m de largo y 1,5 m de ancho.
Fallo:
54 (12d8) de daño de ácido.
Éxito:
la mitad del daño.
Lanzamiento de conjuros.
El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17, +9 a acertar con ataques de conjuro): A voluntad:
detectar magia
,
flecha ácida
(versión de nivel 3),
terror
1/día cada uno:
esfera vitriólica
,
hablar con los muertos
Acciones legendarias
Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo
después del turno de otra criatura, el dragón puede
emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes
acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de
cada uno de sus turnos.
Abalanzarse.
El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.
Nubarrón de insectos.
Tirada de salvación de Des
-
treza:
CD 17, una criatura que el dragón pueda ver a 36 m o menos.
Fallo:
22 (4d10) de daño de veneno y el objetivo tendrá desventaja en las tiradas de salvación para mantener la concentración hasta el final de su siguiente turno.
Fallo o éxito:
el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Presencia aterradora.
El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar
terror
. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Huge Dragon (Chromatic), Chaotic Evil
AC 19 Initiative +12 (22) HP 195 (17d12 + 85) Speed 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 23 | +6 | +6 |
| Dex | 14 | +2 | +7 |
| Con | 21 | +5 | +5 |
| Int | 14 | +2 | +2 |
| Wis | 13 | +1 | +6 |
| Cha | 19 | +4 | +4 |
Skills Perception +11, Stealth +7 Immunities Acid Senses Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 21 Languages Common, Draconic CR 14 (XP 11,500, or 13,000 in lair; PB +5)
Traits
Amphibious. The dragon can breathe air and water. Legendary Resistance (3/Day, or 4/Day in Lair). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Actions
Multiattack. The dragon makes three Rend attacks. It can replace one attack with a use of Spellcasting to cast Acid Arrow (level 3 version).
Rend. Melee Attack Roll: +11, reach 10 ft. Hit: 13 (2d6 + 6) Slashing damage plus 4 (1d8) Acid damage.
Acid Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 18, each creature in a 60-foot-long, 5-footwide Line. Failure: 54 (12d8) Acid damage. Success: Half damage.
Spellcasting. The dragon casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks):
At Will: Acid Arrow (level 3 version), Detect Magic, Fear 1/Day Each: Speak with Dead, Vitriolic Sphere
Legendary Actions
Legendary Action Uses: 3 (4 in Lair). Immediately after another creature’s turn, the dragon can expend a use to take one of the following actions. The dragon regains all expended uses at the start of each of its turns.
Cloud of Insects. Dexterity Saving Throw: DC 17, one creature the dragon can see within 120 feet. Failure: 22 (4d10) Poison damage, and the target has Disadvantage on saving throws to maintain Concentration until the end of its next turn. Failure or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.
Frightful Presence. The dragon uses Spellcasting to cast Fear. The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.
Pounce. The dragon moves up to half its Speed, and it makes one Rend attack.