Naga espiritual

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- English · Original
Infernal Grande, caótico malvado
CA:
17 Iniciativa:
+3 (13) PG:
135 (18d10 + 36)
Velocidad:
12 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 18 | +4 | +4 |
| Des | 17 | +3 | +6 |
| Con | 14 | +2 | +5 |
| Int | 16 | +3 | +3 |
| Sab | 15 | +2 | +5 |
| Car | 16 | +3 | +6 |
Inmunidades:
veneno; envenenado, hechizado Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12 Idiomas:
abisal, común VD:
8 (3900 PX; BC +3) Atributos
Recuperación infernal.
Si muere, la naga volverá a la vida tras 1d6 días y recuperará todos sus puntos de golpe. Solo un conjuro
deseo
puede evitar que este atributo tenga efecto. Acciones
Ataque múltiple.
La naga realiza tres ataques de mordisco o rayo necrótico en cualquier combinación.
Mordisco.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 3
Acierto: m.
7 (1d6 + 4) de daño perforante más 14 (4d6) de daño de veneno.
Rayo necrótico.
Tirada de ataque a distancia:
+6, alcance 18
Acierto: m.
21 (6d6) de daño necrótico.
Lanzamiento de conjuros.
La naga lanza uno de los aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14): A voluntad:
detectar magia
,
ilusión menor
,
mano de
mago
,
respirar bajo el agua
2/día cada uno:
detectar pensamientos
,
inmovilizar
persona
(versión de nivel 3),
puerta dimensional
,
relámpago
(versión de nivel 4)
Large Fiend, Chaotic Evil
AC 17 Initiative +3 (13) HP 135 (18d10 + 36) Speed 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 18 | +4 | +4 |
| Dex | 17 | +3 | +6 |
| Con | 14 | +2 | +5 |
| Int | 16 | +3 | +3 |
| Wis | 15 | +2 | +5 |
| Cha | 16 | +3 | +6 |
Immunities Poison; Charmed, Poisoned Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12 Languages Abyssal, Common CR 8 (XP 3,900; PB +3)
Traits
Fiendish Restoration. If it dies, the naga returns to life in 1d6 days and regains all its Hit Points. Only a Wish spell can prevent this trait from functioning.
Actions
Multiattack. The naga makes three attacks, using Bite or Necrotic Ray in any combination.
Bite. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 7 (1d6 + 4) Piercing damage plus 14 (4d6) Poison damage.
Necrotic Ray. Ranged Attack Roll: +6, range 60 ft. Hit: 21 (6d6) Necrotic damage.
Spellcasting. The naga casts one of the following spells, requiring no Somatic or Material components and using Intelligence as the spellcasting ability (spell save DC 14):
At Will: Detect Magic, Mage Hand, Minor Illusion, Water Breathing 2/Day Each: Detect Thoughts, Dimension Door, Hold Person (level 3 version), Lightning Bolt (level 4 version)