Diablo de las cadenas

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- English · Original
Infernal Mediano (diablo), legal malvado
CA:
15 Iniciativa:
+5 (15) PG:
85 (10d8 + 40)
Velocidad:
9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 18 | +4 | +4 |
| Des | 15 | +2 | +2 |
| Con | 18 | +4 | +7 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Sab | 12 | +1 | +4 |
| Car | 14 | +2 | +2 |
Resistencias:
contundente, cortante, frío, perforante Inmunidades:
fuego, veneno; envenenado Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 11 Idiomas:
infernal; telepatía 36 m VD:
8 (3900 PX; BC +3) Atributos
Recuperación diabólica.
Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.
Resistencia mágica.
El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Ataque múltiple.
El diablo realiza dos ataques con sus cadenas y usa la acción de conjurar cadena infernal.
Cadena.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 3 m.
Acierto:
11 (2d6 + 4) de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 14 para escapar) por una de las dos cadenas y el de apresada hasta que el agarre termine.
Conjurar cadena infernal.
El diablo conjura una cadena ardiente para atar a una criatura.
Tirada de salvación de
Destreza:
CD 15, una criatura que el diablo pueda ver a 18 m o menos.
Fallo:
9 (2d4 + 4) de daño de fuego y el objetivo tendrá el estado de apresado hasta el final del siguiente turno del diablo, momento en el que la cadena desaparecerá. Si el objetivo es Grande o más pequeño, el diablo lo moverá hasta 9 m en línea recta hacia él.
Éxito:
la cadena desaparece. Reacciones
Mirada inquietante.
Detonante:
una criatura que el diablo pueda ver comienza su turno a 9 m o menos del diablo y puede ver a este.
Respuesta; tirada de salva
-
ción de Sabiduría:
CD 15, la criatura detonante.
Fallo:
el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el final de su turno.
Éxito:
el objetivo será inmune a la mirada inquietante de este diablo durante 24 horas.
Medium Fiend (Devil), Lawful Evil
AC 15 Initiative +5 (15) HP 85 (10d8 + 40) Speed 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 18 | +4 | +4 |
| Dex | 15 | +2 | +2 |
| Con | 18 | +4 | +7 |
| Int | 11 | +0 | +0 |
| Wis | 12 | +1 | +4 |
| Cha | 14 | +2 | +2 |
Resistances Bludgeoning, Cold, Piercing, Slashing Immunities Fire, Poison; Poisoned Senses Darkvision 120 ft. (unimpeded by magical Darkness); Passive Perception 11 Languages Infernal; telepathy 120 ft. CR 8 (XP 3,900; PB +3)
Traits
Diabolical Restoration. If the devil dies outside the Nine Hells, its body disappears in sulfurous smoke, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Nine Hells.
Magic Resistance. The devil has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The devil makes two Chain attacks and uses Conjure Infernal Chain.
Chain. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Slashing damage. If the target is a Large or smaller creature, it has the Grappled condition (escape DC 14) from one of two chains, and it has the Restrained condition until the grapple ends.
Conjure Infernal Chain. The devil conjures a fiery chain to bind a creature. Dexterity Saving Throw: DC 15, one creature the devil can see within 60 feet. Failure: 9 (2d4 + 4) Fire damage, and the target has the Restrained condition until the end of the devil’s next turn, at which point the chain disappears. If the target is Large or smaller, the devil moves the target up to 30 feet straight toward itself. Success: The chain disappears.
Reactions
Unnerving Gaze. Trigger: A creature the devil can see starts its turn within 30 feet of the devil and can see the devil. Response—Wisdom Saving Throw: DC 15, the triggering creature. Failure: The target has the Frightened condition until the end of its turn. Success: The target is immune to this devil’s Unnerving Gaze for 24 hours.