Dragón de plata adulto

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- English · Original
Dragón Enorme (metálico), legal bueno
CA:
19 Iniciativa:
+10 (20) PG:
216 (16d12 + 112)
Velocidad:
12 m, volar 24 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 27 | +8 | +8 |
| Des | 10 | +0 | +5 |
| Con | 25 | +7 | +7 |
| Int | 16 | +3 | +3 |
| Sab | 13 | +1 | +6 |
| Car | 22 | +6 | +6 |
Habilidades:
Historia +8, Percepción +11, Sigilo +5 Inmunidades:
frío Sentidos:
visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 21 Idiomas:
común, dracónico VD:
16 (15 000 PX o 18 000 en la guarida; BC +5) Atributos
Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).
El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Acciones
Ataque múltiple.
El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de (A) su aliento paralizante o de (B) su lanzamiento de conjuros para lanzar
cuchillo de hielo
.
Desgarro.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+13, alcance 3
Acierto: m.
17 (2d8 + 8) de daño cortante más 4 (1d8) de daño de frío.
Aliento gélido (recarga 5–6)
.
Tirada de salvación de
Constitución:
CD 20, todas las criaturas en un cono de 18 m.
Fallo:
54 (12d8) de daño de frío.
Éxito:
la mitad del daño.
Aliento paralizante.
Tirada de salvación de Constitu
-
ción:
CD 20, todas las criaturas en un cono de 18 m.
Primer fallo:
el objetivo tendrá el estado de incapacitado hasta el final de su siguiente turno, momento en el que repetirá la tirada de salvación.
Segundo fallo:
el objetivo tendrá el estado de paralizado y repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos. Si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.
Lanzamiento de conjuros.
El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 19, +11 a acertar con ataques de conjuro): A voluntad:
cambiar de forma
(solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro),
cuchillo de hielo
,
detectar magia
,
inmovilizar
monstruo
1/día cada uno:
tormenta de hielo
(versión de nivel 5),
zona de la verdad
Acciones legendarias
Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo
después del turno de otra criatura, el dragón puede
emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes
acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de
cada uno de sus turnos.
Abalanzarse.
El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.
Congelar.
El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar
inmovilizar monstruo
. El dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Vendaval helado.
Tirada de salvación de Destreza:
CD 19, todas las criaturas en una línea de 18 m de largo y 3 m de ancho.
Fallo:
14 (4d6) de daño de frío y el objetivo es empujado hasta 9 m respecto al dragón en línea recta.
Éxito:
solo la mitad del daño.
Fallo o éxito:
el dragón no puede volver a realizar esta
Huge Dragon (Metallic), Lawful Good
AC 19 Initiative +10 (20) HP 216 (16d12 + 112) Speed 40 ft., Fly 80 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 27 | +8 | +8 |
| Dex | 10 | +0 | +5 |
| Con | 25 | +7 | +7 |
| Int | 16 | +3 | +3 |
| Wis | 13 | +1 | +6 |
| Cha | 22 | +6 | +6 |
Skills History +8, Perception +11, Stealth +5 Immunities Cold Senses Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 21 Languages Common, Draconic CR 16 (XP 15,000, or 18,000 in lair; PB +5)
Traits
Legendary Resistance (3/Day, or 4/Day in Lair). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Actions
Multiattack. The dragon makes three Rend attacks. It can replace one attack with a use of (A) Paralyzing Breath or (B) Spellcasting to cast Ice Knife.
Rend. Melee Attack Roll: +13, reach 10 ft. Hit: 17 (2d8 + 8) Slashing damage plus 4 (1d8) Cold damage.
Cold Breath (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 20, each creature in a 60-foot Cone. Failure: 54 (12d8) Cold damage. Success: Half damage.
Paralyzing Breath. Constitution Saving Throw: DC 20, each creature in a 60-foot Cone. First Failure: The target has the Incapacitated condition until the end of its next turn, when it repeats the save. Second Failure: The target has the Paralyzed condition, and it repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.
Spellcasting. The dragon casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 19, +11 to hit with spell attacks):
At Will: Detect Magic, Hold Monster, Ice Knife, Shapechange (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell) 1/Day Each: Ice Storm (level 5 version), Zone of Truth
Legendary Actions
Legendary Action Uses: 3 (4 in Lair). Immediately after another creature’s turn, the dragon can expend a use to take one of the following actions. The dragon regains all expended uses at the start of each of its turns.
Chill. The dragon uses Spellcasting to cast Hold Monster. The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.
Cold Gale. Dexterity Saving Throw: DC 19, each creature in a 60-foot-long, 10-foot-wide Line. Failure: 14 (4d6) Cold damage, and the target is pushed up to 30 feet straight away from the dragon. Success: Half damage only. Failure or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.
Pounce. The dragon moves up to half its Speed, and it makes one Rend attack.