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Diablo punzante

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Diablo punzante.

Infernal Mediano (diablo), legal malvado

CA:

15 Iniciativa:

+3 (13) PG:

110 (13d8 + 52)

Velocidad:

9 m, trepar 9 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue16+3+6
Des17+3+3
Con18+4+7
Int12+1+1
Sab14+2+5
Car14+2+5

Habilidades:

Engaño +5, Percepción +8, Perspicacia +5 Resistencias:

frío Inmunidades:

fuego, veneno; envenenado Sentidos:

visión en la oscuridad 36 m (no afectada por la oscuridad mágica); Percepción pasiva 18 Idiomas:

infernal; telepatía 36 m VD:

5 (1800 PX; BC +3) Atributos

Piel espinosa.

Al principio de cada uno de sus turnos, el diablo inflige 5 (1d10) de daño perforante a cualquier criatura a la que esté agarrando o que lo esté agarrando a él.

Recuperación diabólica.

Si el diablo muere fuera de los Nueve Infiernos, su cuerpo se desvanece en un humo sulfuroso, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar de los Nueve Infiernos.

Resistencia mágica.

El diablo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones

Ataque múltiple.

El diablo realiza un ataque con sus garras y uno con su cola o realiza dos ataques de arrojar llama.

Cola.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+6, alcance 3 m.

Acierto:

14 (2d10 + 3) de daño cortante.

Garras.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+6, alcance 1,5

Acierto: m.

10 (2d6 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 13 para escapar) por ambas garras.

Arrojar llama.

Tirada de ataque a distancia:

+5, alcance 45 m.

Acierto:

17 (5d6) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no lleve o vista nadie, empieza a arder.