Guardián escudo

- Español
- English · Original
Autómata Grande, sin alineamiento
CA:
17 Iniciativa: −1 (9) PG:
142 (15d10 + 60)
Velocidad:
9 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 18 | +4 | +4 |
| Des | 8 | −1 | −1 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 7 | −2 | −2 |
| Sab | 10 | +0 | +0 |
| Car | 3 | −4 | −4 |
Inmunidades:
veneno; asustado, cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado Sentidos:
visión ciega 3 m, visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:
entiende las órdenes recibidas en cualquier idioma, pero no puede hablar VD:
7 (2900 PX; BC +3) Atributos
Almacenar conjuros.
El lanzador de conjuros que porte el amuleto del guardián podrá hacer que el guardián almacene un conjuro de nivel 4 o menos. Para ello, el portador deberá lanzar el conjuro sobre el guardián estando a 1,5 m o menos. Este conjuro, en vez de tener efecto, se almacenará en él. Cualquier conjuro almacenado anteriormente se perderá cuando se almacene uno nuevo. El guardián puede lanzar el conjuro almacenado siguiendo los parámetros definidos por el lanzador original sin necesidad de componentes y empleará la aptitud mágica del lanzador. Luego, el conjuro almacenado se perderá.
Regeneración.
El guardián recupera 10 puntos de golpe al principio de cada uno de sus turnos si tiene al menos 1 punto de golpe.
Vínculo.
El guardián está vinculado mágicamente a un amuleto. Mientras ambos se encuentren en el mismo plano de existencia, el portador del amuleto podrá llamar telepáticamente al guardián para que acuda a su lado, y el guardián conocerá la distancia que le separa del amuleto y en qué dirección se halla. Si el guardián está situado a 18 m o menos del portador del amuleto, la mitad del daño que reciba este (redondeado hacia arriba) será transferido al guardián. Acciones
Ataque múltiple.
El guardián realiza dos ataques de puñetazo.
Puñetazo.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 3
m. Acierto:
11 (2d6 + 4) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de fuerza. Reacciones
Protección.
Detonante:
una tirada de ataque acierta al portador del amuleto del guardián mientras está a 1,5 m o menos de él.
Respuesta:
hasta el principio del siguiente turno del guardián, el portador obtiene un bonificador de +5 a la CA, incluido contra el ataque al que reacciona, lo que puede hacer que falle.
Large Construct, Unaligned
AC 17 Initiative −1 (9) HP 142 (15d10 + 60) Speed 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 18 | +4 | +4 |
| Dex | 8 | −1 | −1 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 7 | −2 | −2 |
| Wis | 10 | +0 | +0 |
| Cha | 3 | −4 | −4 |
Immunities Poison; Charmed, Exhaustion, Frightened, Paralyzed, Petrified, Poisoned Senses Blindsight 10 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 10 Languages Understands commands given in any language but can’t speak CR 7 (XP 2,900; PB +3)
Traits
Bound. The guardian is magically bound to an amulet. While the guardian and its amulet are on the same plane of existence, the amulet’s wearer can telepathically call the guardian to travel to it, and the guardian knows the distance and direction to the amulet. If the guardian is within 60 feet of the amulet’s wearer, half of any damage the wearer takes (round up) is transferred to the guardian.
Regeneration. The guardian regains 10 Hit Points at the start of each of its turns if it has at least 1 Hit Point.
Spell Storing. A spellcaster who wears the guardian’s amulet can cause the guardian to store one spell of level 4 or lower. To do so, the wearer must cast the spell on the guardian while within 5 feet of it. The spell has no effect but is stored within the guardian. Any previously stored spell is lost when a new spell is stored. The guardian can cast the spell stored with any parameters set by the original caster, requiring no spell components and using the caster’s spellcasting ability. The stored spell is then lost.
Actions
Multiattack. The guardian makes two Fist attacks.
Fist. Melee Attack Roll: +7, reach 10 ft. Hit: 11 (2d6 + 4) Bludgeoning damage plus 7 (2d6) Force damage.
Reactions
Protection. Trigger: An attack roll hits the wearer of the guardian’s amulet while the wearer is within 5 feet of the guardian. Response: The wearer gains a +5 bonus to AC, including against the triggering attack and possibly causing it to miss, until the start of the guardian’s next turn.