Deva

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Celestial Mediano (ángel), legal bueno
CA:
17 Iniciativa:
+4 (14) PG:
229 (27d8 + 108)
Velocidad:
9 m, volar 27 m (levitar)
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 18 | +4 | +4 |
| Des | 18 | +4 | +4 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 17 | +3 | +3 |
| Sab | 20 | +5 | +9 |
| Car | 20 | +5 | +9 |
Habilidades:
Percepción +9, Perspicacia +9 Resistencias:
radiante Inmunidades:
asustado, cansancio, hechizado Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 19 Idiomas:
todos; telepatía 36 m VD:
10 (5900 PX; BC +4) Atributos
Recuperación exaltada.
Si el deva muere fuera del Monte Celestia, su cuerpo desaparece, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Monte Celestia.
Resistencia mágica.
El deva tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Ataque múltiple.
El deva realiza dos ataques con su maza sagrada.
Maza sagrada.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+8, alcance 1,5 m.
Acierto:
7 (1d6 + 4) de daño contundente más 18 (4d8) de daño radiante.
Lanzamiento de conjuros.
El deva lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 17): A voluntad:
cambiar de forma
(solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración
ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro),
detectar el bien y el mal
1/día cada uno:
alzar a los muertos
,
comunión
Acciones adicionales
Auxilio divino (2/día).
El deva lanza
curar heridas
,
levantar maldición
o
restablecimiento menor
usando la misma aptitud mágica que para su lanzamiento de conjuros.
Medium Celestial (Angel), Lawful Good
AC 17 Initiative +4 (14) HP 229 (27d8 + 108) Speed 30 ft., Fly 90 ft. (hover)
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 18 | +4 | +4 |
| Dex | 18 | +4 | +4 |
| Con | 18 | +4 | +4 |
| Int | 17 | +3 | +3 |
| Wis | 20 | +5 | +9 |
| Cha | 20 | +5 | +9 |
Skills Insight +9, Perception +9 Resistances Radiant Immunities Charmed, Exhaustion, Frightened Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 19 Languages All; telepathy 120 ft. CR 10 (XP 5,900; PB +4)
Traits
Exalted Restoration. If the deva dies outside Mount Celestia, its body disappears, and it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in Mount Celestia.
Magic Resistance. The deva has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The deva makes two Holy Mace attacks.
Holy Mace. Melee Attack Roll: +8, reach 5 ft. Hit: 7 (1d6 + 4) Bludgeoning damage plus 18 (4d8) Radiant damage.
Spellcasting. The deva casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 17):
At Will: Detect Evil and Good, Shapechange (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell) 1/Day Each: Commune, Raise Dead
Bonus Actions
Divine Aid (2/Day). The deva casts Cure Wounds, Lesser Restoration, or Remove Curse, using the same spellcasting ability as Spellcasting.