Dragón de oro adulto

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Dragón Enorme (metálico), legal bueno
CA:
19 Iniciativa:
+14 (24) PG:
243 (18d12 + 126)
Velocidad:
12 m, nadar 12 m, volar 24 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 27 | +8 | +8 |
| Des | 14 | +2 | +8 |
| Con | 25 | +7 | +7 |
| Int | 16 | +3 | +3 |
| Sab | 15 | +2 | +8 |
| Car | 24 | +7 | +7 |
Habilidades:
Percepción +14, Perspicacia +8, Persuasión +13, Sigilo +8 Inmunidades:
fuego Sentidos:
visión ciega 18 m, visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 24 Idiomas:
común, dracónico VD:
17 (18 000 PX o 20 000 en la guarida; BC +6) Atributos
Anfibio.
El dragón puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Resistencia legendaria (3/día o 4/día en la guarida).
El dragón puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado. Acciones
Ataque múltiple.
El dragón realiza tres ataques de desgarro. Puede sustituir un ataque por un uso de (A) su lanzamiento de conjuros para lanzar
saeta guía
(versión de nivel 2) o de (B) su aliento debilitador.
Desgarro.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+14, alcance 3
Acierto: m.
17 (2d8 + 8) de daño cortante más 4 (1d8) de daño de fuego.
Aliento de fuego (recarga 5–6)
.
Tirada de salvación
de Destreza:
CD 21, todas las criaturas en un cono de 18
Fallo: m.
66 (12d10) de daño de fuego.
Éxito:
la
Aliento debilitador.
Tirada de salvación de Fuerza:
CD 21, todas las criaturas que no estén afectadas ya por este aliento en un cono de 18 m.
Fallo:
el objetivo tendrá desventaja en las pruebas con d20 basadas en la Fuerza y restará 3 (1d6) a sus tiradas de daño. Repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.
Lanzamiento de conjuros.
El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 21, +13 a acertar con ataques de conjuro):
A voluntad:
cambiar de forma
(solo forma de bestia o humanoide, no se obtienen puntos de golpe temporales del conjuro y no se requieren concentración ni puntos de golpe temporales para mantener el conjuro),
detectar magia
,
saeta guía
(versión de nivel 2) 1/día cada uno:
golpe flamígero
,
zona de la verdad
Acciones legendarias
Usos de acciones legendarias: 3 (4 en la guarida). Justo
después del turno de otra criatura, el dragón puede
emplear un uso para llevar a cabo una de las siguientes
acciones. El dragón recupera todos los usos al principio de
cada uno de sus turnos.
Abalanzarse.
El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de desgarro.
Desterrar.
Tirada de salvación de Carisma:
CD 21, una criatura que el dragón pueda ver a 36 m o menos.
Fallo:
10 (3d6) de daño de fuerza y el objetivo tendrá el estado de incapacitado y será transportado a un semiplano inofensivo hasta el principio del siguiente turno del dragón, momento en el que reaparecerá en un espacio sin ocupar a elección del dragón a 36 m o menos de este.
Fallo o éxito:
el dragón no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Luz guía.
El dragón utiliza su lanzamiento de conjuros para lanzar
saeta guía
(versión de nivel 2).
Huge Dragon (Metallic), Lawful Good
AC 19 Initiative +14 (24) HP 243 (18d12 + 126) Speed 40 ft., Fly 80 ft., Swim 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 27 | +8 | +8 |
| Dex | 14 | +2 | +8 |
| Con | 25 | +7 | +7 |
| Int | 16 | +3 | +3 |
| Wis | 15 | +2 | +8 |
| Cha | 24 | +7 | +7 |
Skills Insight +8, Perception +14, Persuasion +13, Stealth +8 Immunities Fire Senses Blindsight 60 ft., Darkvision 120 ft.; Passive Perception 24 Languages Common, Draconic CR 17 (XP 18,000, or 20,000 in lair; PB +6)
Traits
Amphibious. The dragon can breathe air and water. Legendary Resistance (3/Day, or 4/Day in Lair). If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Actions
Multiattack. The dragon makes three Rend attacks. It can replace one attack with a use of (A) Spellcasting to cast Guiding Bolt (level 2 version) or (B) Weakening Breath.
Rend. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 17 (2d8 + 8) Slashing damage plus 4 (1d8) Fire damage.
Fire Breath (Recharge 5–6). Dexterity Saving Throw: DC 21, each creature in a 60-foot Cone. Failure: 66 (12d10) Fire damage. Success: Half damage.
Spellcasting. The dragon casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 21, +13 to hit with spell attacks):
At Will: Detect Magic, Guiding Bolt (level 2 version), Shapechange (Beast or Humanoid form only, no Temporary Hit Points gained from the spell, and no Concentration or Temporary Hit Points required to maintain the spell) 1/Day Each: Flame Strike, Zone of Truth
Weakening Breath. Strength Saving Throw: DC 21, each creature that isn’t currently affected by this breath in a 60-foot Cone. Failure: The target has Disadvantage on Strength-based D20 Tests and subtracts 3 (1d6) from its damage rolls. It repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. After 1 minute, it succeeds automatically.
Legendary Actions
Legendary Action Uses: 3 (4 in Lair). Immediately after another creature’s turn, the dragon can expend a use to take one of the following actions. The dragon regains all expended uses at the start of each of its turns.
Banish. Charisma Saving Throw: DC 21, one creature the dragon can see within 120 feet. Failure: 10 (3d6) Force damage, and the target has the Incapacitated condition and is transported to a harmless demiplane until the start of the dragon’s next turn, at which point it re appears in an unoccupied space of the dragon’s choice within 120 feet of the dragon. Failure or Success: The dragon can’t take this action again until the start of its next turn.
Guiding Light. The dragon uses Spellcasting to cast Guiding Bolt (level 2 version).
Pounce. The dragon moves up to half its Speed, and it makes one Rend attack.