Balor

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- English · Original
Infernal Enorme (demonio), caótico malvado
CA:
19 Iniciativa:
+14 (24) PG:
287 (23d12 + 138)
Velocidad:
12 m, volar 24 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 26 | +8 | +8 |
| Des | 15 | +2 | +2 |
| Con | 22 | +6 | +12 |
| Int | 20 | +5 | +5 |
| Sab | 16 | +3 | +9 |
| Car | 22 | +6 | +6 |
Habilidades:
Percepción +9 Resistencias:
frío, relámpago Inmunidades:
fuego, veneno; asustado, envenenado, hechizado Sentidos:
visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 19 Idiomas:
abisal; telepatía 36 m VD:
19 (22 000 PX; BC +6) Atributos Aura de fuego. Al final de cada turno del balor, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en él reciben 13 (3d8) de daño de fuego.
Resistencia legendaria (3/día).
El balor puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Resistencia mágica.
El balor tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Últimos estertores.
El balor explota cuando muere.
Tirada de salvación de Destreza:
CD 20, todas las criaturas en una emanación de 9 m que se origina en el balor.
Fallo:
31 (9d6) de daño de fuego más 31 (9d6) de daño de fuerza.
Éxito:
la mitad del daño.
Fallo o éxito:
si el balor muere fuera del Abismo, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo. Acciones
Ataque múltiple.
El balor realiza un ataque con su látigo de llamas y un ataque con su hoja de relámpago.
Hoja de relámpago.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+14, alcance 3
m. Acierto:
21 (3d8 + 8) de daño de fuerza más 22 (4d10) de daño de relámpago y el objetivo no puede llevar a cabo reacciones hasta el principio del siguiente turno del balor.
Látigo de llamas.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+14, alcance 9
m. Acierto:
18 (3d6 + 8) de daño de fuerza más 17 (5d6) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, el balor la atrae hasta 7,5 m en línea recta hacia él y dicho objetivo tiene el estado de derribado. Acciones adicionales
Teletransporte.
El balor se teletransporta a sí mismo o a un demonio voluntario que esté a 3 m o menos de él hasta 18 m a un espacio sin ocupar que el balor pueda ver.
Huge Fiend (Demon), Chaotic Evil
AC 19 Initiative +14 (24) HP 287 (23d12 + 138) Speed 40 ft., Fly 80 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 26 | +8 | +8 |
| Dex | 15 | +2 | +2 |
| Con | 22 | +6 | +12 |
| Int | 20 | +5 | +5 |
| Wis | 16 | +3 | +9 |
| Cha | 22 | +6 | +6 |
Skills Perception +9 Resistances Cold, Lightning Immunities Fire, Poison; Charmed, Frightened, Poisoned Senses Truesight 120 ft.; Passive Perception 19 Languages Abyssal; telepathy 120 ft. CR 19 (XP 22,000; PB +6)
Traits
Death Throes. The balor explodes when it dies. Dexterity Saving Throw: DC 20, each creature in a 30-foot Emanation originating from the balor. Failure: 31 (9d6) Fire damage plus 31 (9d6) Force damage. Success: Half damage. Failure or Success: If the balor dies outside the Abyss, it gains a new body instantly, reviving with all its Hit Points somewhere in the Abyss. Fire Aura. At the end of each of the balor’s turns, each creature in a 5-foot Emanation originating from the balor takes 13 (3d8) Fire damage.
Legendary Resistance (3/Day). If the balor fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Magic Resistance. The balor has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Actions
Multiattack. The balor makes one Flame Whip attack and one Lightning Blade attack.
Flame Whip. Melee Attack Roll: +14, reach 30 ft. Hit: 18 (3d6 + 8) Force damage plus 17 (5d6) Fire damage. If the target is a Huge or smaller creature, the balor pulls the target up to 25 feet straight toward itself, and the target has the Prone condition.
Lightning Blade. Melee Attack Roll: +14, reach 10 ft. Hit: 21 (3d8 + 8) Force damage plus 22 (4d10) Lightning damage, and the target can’t take Reactions until the start of the balor’s next turn.
Bonus Actions
Teleport. The balor teleports itself or a willing demon within 10 feet of itself up to 60 feet to an unoccupied space the balor can see.