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Balor

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Balor.

Infernal Enorme (demonio), caótico malvado

CA:

19 Iniciativa:

+14 (24) PG:

287 (23d12 + 138)

Velocidad:

12 m, volar 24 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue26+8+8
Des15+2+2
Con22+6+12
Int20+5+5
Sab16+3+9
Car22+6+6

Habilidades:

Percepción +9 Resistencias:

frío, relámpago Inmunidades:

fuego, veneno; asustado, envenenado, hechizado Sentidos:

visión verdadera 36 m; Percepción pasiva 19 Idiomas:

abisal; telepatía 36 m VD:

19 (22 000 PX; BC +6) Atributos Aura de fuego. Al final de cada turno del balor, todas las criaturas en una emanación de 1,5 m que se origina en él reciben 13 (3d8) de daño de fuego.

Resistencia legendaria (3/día).

El balor puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

Resistencia mágica.

El balor tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Últimos estertores.

El balor explota cuando muere.

Tirada de salvación de Destreza:

CD 20, todas las criaturas en una emanación de 9 m que se origina en el balor.

Fallo:

31 (9d6) de daño de fuego más 31 (9d6) de daño de fuerza.

Éxito:

la mitad del daño.

Fallo o éxito:

si el balor muere fuera del Abismo, obtiene un cuerpo nuevo al instante y revive con todos sus puntos de golpe en algún lugar del Abismo. Acciones

Ataque múltiple.

El balor realiza un ataque con su látigo de llamas y un ataque con su hoja de relámpago.

Hoja de relámpago.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+14, alcance 3

m. Acierto:

21 (3d8 + 8) de daño de fuerza más 22 (4d10) de daño de relámpago y el objetivo no puede llevar a cabo reacciones hasta el principio del siguiente turno del balor.

Látigo de llamas.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+14, alcance 9

m. Acierto:

18 (3d6 + 8) de daño de fuerza más 17 (5d6) de daño de fuego. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, el balor la atrae hasta 7,5 m en línea recta hacia él y dicho objetivo tiene el estado de derribado. Acciones adicionales

Teletransporte.

El balor se teletransporta a sí mismo o a un demonio voluntario que esté a 3 m o menos de él hasta 18 m a un espacio sin ocupar que el balor pueda ver.