Manto

- Español
- English · Original
Aberración Grande, caótica neutral
CA:
14 Iniciativa:
+5 (15) PG:
91 (14d10 + 14)
Velocidad:
3 m, volar 12 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 17 | +3 | +3 |
| Des | 15 | +2 | +2 |
| Con | 12 | +1 | +1 |
| Int | 13 | +1 | +1 |
| Sab | 14 | +2 | +2 |
| Car | 7 | −2 | −2 |
Habilidades:
Sigilo +5 Inmunidades:
asustado Sentidos:
visión en la oscuridad 36 m; Percepción pasiva 12 Idiomas:
habla de las profundidades, infracomún VD:
8 (3900 PX; BC +3) Atributos
Sensibilidad a la luz.
Bajo la luz brillante, el manto tiene desventaja en las tiradas de ataque. Acciones
Ataque múltiple.
El manto realiza la acción de adherirse y lleva a cabo dos ataques con su cola.
Adherirse.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+6, alcance 1,5 m.
Acierto:
13 (3d6 + 3) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el manto se adhiere a ella. Mientras el manto esté adherido, el objetivo tendrá el estado de cegado y el manto
no podrá realizar la acción de adherirse contra otros objetivos. Asimismo, el manto reduce a la mitad el daño que reciba (redondeando hacia abajo) y el objetivo sufre la misma cantidad de daño.
El manto puede usar 1,5 m de movimiento para sol - movimiento. tarse. El objetivo o una criatura que esté a 1,5 m o menos de él puede llevar a cabo una acción para tratar de desenganchar al manto, lo que logrará si supera una prueba de Fuerza (Atletismo) con CD 14.
Cola.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+6, alcance 3 m.
Acierto:
8 (1d10 + 3) de daño cortante. Acciones adicionales
Fantasmas (se recarga tras un descanso corto o largo).
El manto lanza el conjuro
imagen múltiple
, que no manto comienza o termina su turno en una zona de luz brillante.
Gemido.
Tirada de salvación de Sabiduría:
CD 13, todas las criaturas en una emanación de 18 m que se origina en el manto.
Fallo:
el objetivo tendrá el estado de asustado hasta el final del siguiente turno del manto.
Éxito:
el objetivo será inmune al gemido de este manto durante las siguientes 24 horas.
Large Aberration, Chaotic Neutral
AC 14 Initiative +5 (15) HP 91 (14d10 + 14) Speed 10 ft., Fly 40 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 17 | +3 | +3 |
| Dex | 15 | +2 | +2 |
| Con | 12 | +1 | +1 |
| Int | 13 | +1 | +1 |
| Wis | 14 | +2 | +2 |
| Cha | 7 | −2 | −2 |
Skills Stealth +5 Immunities Frightened Senses Darkvision 120 ft.; Passive Perception 12 Languages Deep Speech, Undercommon CR 8 (XP 3,900; PB +3)
Traits
Light Sensitivity. While in Bright Light, the cloaker has Disadvantage on attack rolls.
Actions
Multiattack. The cloaker makes one Attach attack and two Tail attacks.
Attach. Melee Attack Roll: +6, reach 5 ft. Hit: 13 (3d6 + 3) Piercing damage. If the target is a Large or smaller creature, the cloaker attaches to it. While the cloaker is attached, the target has the Blinded condition, and the cloaker can’t make Attach attacks against other targets. In addition, the cloaker halves the damage it takes (round down), and the target takes the same amount of damage. The cloaker can detach itself by spending 5 feet of movement. The target or a creature within 5 feet of it can take an action to try to detach the cloaker, doing so by succeeding on a DC 14 Strength (Athletics) check.
Tail. Melee Attack Roll: +6, reach 10 ft. Hit: 8 (1d10 + 3) Slashing damage.
Bonus Actions
Moan. Wisdom Saving Throw: DC 13, each creature in a 60-foot Emanation originating from the cloaker. Failure: The target has the Frightened condition until the end of the cloaker’s next turn. Success: The target is immune to this cloaker’s Moan for the next 24 hours. Phantasms (Recharge after a Short or Long Rest). The cloaker casts the Mirror Image spell, requiring no spell components and using Wisdom as the spellcasting ability. The spell ends early if the cloaker starts or ends its turn in Bright Light.