Tarasca

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- English · Original
Monstruosidad Gargantuesca (titán), sin alineamiento
CA:
25 Iniciativa:
+18 (28) PG:
697 (34d20 + 340)
Velocidad:
18 m, excavar 12 m, trepar 18 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 30 | +10 | +10 |
| Des | 11 | +0 | +9 |
| Con | 30 | +10 | +10 |
| Int | 3 | −4 | +5 |
| Sab | 11 | +0 | +9 |
| Car | 11 | +0 | +9 |
Habilidades:
Percepción +9 Resistencias:
contundente, cortante, perforante Inmunidades:
fuego, veneno; asustado, ensordecido, envenenado, hechizado, paralizado Sentidos:
visión ciega 36 m; Percepción pasiva 19 Idiomas:
ninguno VD:
30 (155 000 PX; BC +9) Atributos
Caparazón reflectante.
Si la tarasca es el objetivo de un conjuro
proyectil mágico
o de un conjuro que requiera una tirada de ataque a distancia, tira 1d6. Con un resultado de 1 a 5 , la tarasca no se verá afectada. Con un 6 , la tarasca no se verá afectada y reflejará el conjuro, convirtiendo al lanzador en el objetivo.
Monstruo de asedio.
La tarasca inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Resistencia legendaria (6/día).
La tarasca puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.
Resistencia mágica.
La tarasca tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones
Ataque múltiple.
La tarasca realiza un ataque de mordisco y otros tres ataques con sus garras o su cola en cualquier combinación.
Cola.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+19, alcance 9 m.
Acierto:
23 (3d8 + 10) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Enorme o más pequeña, tendrá el estado de derribada.
Garra.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+19, alcance 4,5 m.
Acierto:
28 (4d8 + 10) de daño cortante.
Mordisco.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+19, alcance 4,5 m.
Acierto:
36 (4d12 + 10) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de agarrado (CD 20 para escapar). Hasta que el agarre termine, el objetivo tendrá el estado de apresado y no podrá teletransportarse.
Bramido atronador (recarga 5–6).
Tirada de salvación
de Constitución:
CD 27, todas las criaturas y todos los objetos que no lleve o vista alguna criatura en un cono de 45 m.
Fallo:
78 (12d12) de daño de trueno y el objetivo tendrá los estados de asustado y ensordecido hasta el final de su siguiente turno.
Éxito:
solo la mitad del daño. Acciones adicionales
Engullir.
Tirada de salvación de Fuerza:
CD 27, una criatura Grande o más pequeña agarrada por la tarasca (puede tener hasta seis criaturas engullidas a la vez).
Fa
-
llo: el objetivo será engullido y se pondrá fin al estado de agarrado. Una criatura engullida tendrá los estados de apresada y cegada y no podrá teletransportarse, tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera de la tarasca y recibirá 56 (16d6) de daño de ácido al principio de cada turno de la tarasca.
Si la tarasca sufre 60 o más de daño en un solo turno por parte de una criatura que esté dentro de ella, deberá superar una tirada de salvación de Constitución con CD 20 al final de ese turno o regurgitará a todas las criaturas engullidas, que caerán en espacios a 3 m o menos de la tarasca y tendrán el estado de derribadas. Si la tarasca muere, cualquier criatura engullida dejará de tener el estado de apresada y podrá gastar 6 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de derribada.
Acciones legendarias
Usos de acciones legendarias: 3. Justo después del turno
de otra criatura, la tarasca puede emplear un uso para
llevar a cabo una de las siguientes acciones. La tarasca
recupera todos los usos al principio de cada uno de sus
turnos.
Arremetida.
La tarasca se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque con sus garras o su cola.
Movimiento estremecedor.
La tarasca se mueve hasta su velocidad. Al final de este movimiento, crea una onda sísmica instantánea en una emanación de 18 m que se origina en ella. Las criaturas situadas en esa zona perderán la concentración y, si son Medianas o más pequeñas, tendrán el estado de derribadas. La tarasca no puede volver a realizar esta acción hasta el principio de su siguiente turno.
Gargantuan Monstrosity (Titan), Unaligned
AC 25 Initiative +18 (28) HP 697 (34d20 + 340) Speed 60 ft., Burrow 40 ft., Climb 60 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 30 | +10 | +10 |
| Dex | 11 | +0 | +9 |
| Con | 30 | +10 | +10 |
| Int | 3 | −4 | +5 |
| Wis | 11 | +0 | +9 |
| Cha | 11 | +0 | +9 |
Skills Perception +9 Resistances Bludgeoning, Piercing, Slashing Immunities Fire, Poison; Charmed, Deafened, Frightened, Paralyzed, Poisoned Senses Blindsight 120 ft.; Passive Perception 19 Languages None CR 30 (XP 155,000; PB +9)
Traits
Legendary Resistance (6/Day). If the tarrasque fails a saving throw, it can choose to succeed instead.
Magic Resistance. The tarrasque has Advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Reflective Carapace. If the tarrasque is targeted by a Magic Missile spell or a spell that requires a ranged attack roll, roll 1d6. On a 1–5, the tarrasque is unaffected. On a 6, the tarrasque is unaffected and reflects the spell, turning the caster into the target.
Siege Monster. The tarrasque deals double damage to objects and structures.
Actions
Multiattack. The tarrasque makes one Bite attack and three other attacks, using Claw or Tail in any combination.
Bite. Melee Attack Roll: +19, reach 15 ft. Hit: 36 (4d12 + 10) Piercing damage, and the target has the Grappled
condition (escape DC 20). Until the grapple ends, the target has the Restrained condition and can’t teleport.
Claw. Melee Attack Roll: +19, reach 15 ft. Hit: 28 (4d8 + 10) Slashing damage.
Tail. Melee Attack Roll: +19, reach 30 ft. Hit: 23 (3d8 + 10) Bludgeoning damage. If the target is a Huge or smaller creature, it has the Prone condition.
Thunderous Bellow (Recharge 5–6). Constitution Saving Throw: DC 27, each creature and each object that isn’t being worn or carried in a 150-foot Cone. Failure: 78 (12d12) Thunder damage, and the target has the Deafened and Frightened conditions until the end of its next turn. Success: Half damage only.
Bonus Actions
Swallow. Strength Saving Throw: DC 27, one Large or smaller creature Grappled by the tarrasque (it can have up to six creatures swallowed at a time). Failure: The target is swallowed, and the Grappled condition ends. A swallowed creature has the Blinded and Restrained conditions and can’t teleport, it has Total Cover against attacks and other effects outside the tarrasque, and it takes 56 (16d6) Acid damage at the start of each of the tarrasque’s turns. If the tarrasque takes 60 damage or more on a single turn from a creature inside it, the tarrasque must succeed on a DC 20 Constitution saving throw at the end of that turn or regurgitate all swallowed creatures, each of which falls in a space within 10 feet of the tarrasque and has the Prone condition. If the tarrasque dies, any swallowed creature no longer has the Restrained condition and can escape from the corpse using 20 feet of movement, exiting Prone.
Legendary Actions
Legendary Action Uses: 3. Immediately after another creature’s turn, the tarrasque can expend a use to take one of the following actions. The tarrasque regains all expended uses at the start of each of its turns.
Onslaught. The tarrasque moves up to half its Speed, and it makes one Claw or Tail attack.
World-Shaking Movement. The tarrasque moves up to its Speed. At the end of this movement, the tarrasque creates an instantaneous shock wave in a 60-foot Emanation originating from itself. Creatures in that area lose Concentration and, if Medium or smaller, have the Prone condition. The tarrasque can’t take this action again until the start of its next turn.