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Dríade

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Dríade.

Feérico Mediano, neutral

CA:

16 Iniciativa:

+1 (11) PG:

22 (5d8)

Velocidad:

9 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue10+0+0
Des12+1+1
Con11+0+0
Int14+2+2
Sab15+2+2
Car18+4+4

Habilidades:

Percepción +4, Sigilo +5 Sentidos:

visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 14 Idiomas:

elfo, silvano VD:

1 (200 PX; BC +2) Atributos

Hablar con las bestias y las plantas.

La dríade puede comunicarse con bestias y plantas como si tuvieran un idioma en común.

Resistencia mágica.

La dríade tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos. Acciones

Ataque múltiple.

La dríade realiza un ataque con su latigazo de enredadera o su estallido de espinas y puede utilizar su lanzamiento de conjuros para lanzar

hechi

-

zar monstruo

.

Latigazo de enredadera.

Tirada de ataque cuerpo

a cuerpo:

+6, alcance 3

Acierto: m.

8 (1d8 + 4) de daño cortante.

Estallido de espinas.

Tirada de ataque a distancia:

+6, alcance 18 m.

Acierto:

7 (1d6 + 4) de daño perforante.

Lanzamiento de conjuros.

La dríade lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14): A voluntad:

encantar animal

,

hechizar monstruo

(dura 24 horas; termina antes de tiempo si la dríade vuelve a lanzarlo),

saber druídico

1/día cada uno:

enmarañar

,

pasar sin rastro

Acciones adicionales

Paso arbóreo.

Si se encuentra a 1,5 m o menos de un árbol Grande o de mayor tamaño, la dríade se teletransporta a un espacio sin ocupar a 1,5 m o menos de un segundo árbol Grande o de mayor tamaño que esté a 18 m o menos del otro.