Íncubo

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- English · Original
Infernal Mediano, neutral malvado
CA:
15 Iniciativa:
+3 (13) PG:
66 (12d8 + 12)
Velocidad:
9 m, volar 18 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 8 | −1 | −1 |
| Des | 17 | +3 | +3 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 15 | +2 | +2 |
| Sab | 12 | +1 | +1 |
| Car | 20 | +5 | +5 |
Habilidades:
Engaño +9, Percepción +5, Perspicacia +5, Persuasión +9, Sigilo +7 Resistencias:
frío, fuego, psíquico, veneno Sentidos:
visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 15 Idiomas:
abisal, común, infernal; telepatía 18 m VD:
4 (1100 PX; BC +2) Atributos Forma de súcubo. Cuando el íncubo finaliza un descanso largo, puede adoptar la forma de un súcubo y pasar a utilizar ese perfil en lugar de este. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará. Acciones
Ataque múltiple.
El íncubo realiza dos ataques con su toque inquietante.
Toque inquietante.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
+7, alcance 1,5 m.
Acierto:
15 (3d6 + 5) de daño psíquico y el objetivo estará maldito durante 24 horas o hasta que el íncubo muera. Hasta que la maldición termine, el objetivo no obtendrá ningún beneficio al finalizar descansos cortos.
Lanzamiento de conjuros.
El íncubo lanza uno de los siguientes conjuros, que no requiere componentes materiales y utiliza el Carisma como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 15): A voluntad:
disfrazarse
,
excursión etérea
1/día cada uno:
ensueño
,
patrón hipnótico
Acciones adicionales
Pesadilla (recarga 6).
Tirada de salvación de Sabiduría:
CD 15, una criatura que el íncubo pueda ver a 18 m o menos.
Fallo:
si el objetivo tiene 20 puntos de golpe o menos, tendrá el estado de inconsciente durante 1 hora, hasta que reciba daño o hasta que una criatura a 1,5 m o menos lleve a cabo una acción para despertarlo. De lo contrario, el objetivo recibe 18 (4d8) de daño psíquico.
Medium Fiend, Neutral Evil
AC 15 Initiative +3 (13) HP 66 (12d8 + 12) Speed 30 ft., Fly 60 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 8 | −1 | −1 |
| Dex | 17 | +3 | +3 |
| Con | 13 | +1 | +1 |
| Int | 15 | +2 | +2 |
| Wis | 12 | +1 | +1 |
| Cha | 20 | +5 | +5 |
Skills Deception +9, Insight +5, Perception +5, Persuasion +9, Stealth +7 Resistances Cold, Fire, Poison, Psychic Senses Darkvision 60 ft.; Passive Perception 15 Languages Abyssal, Common, Infernal; telepathy 60 ft. CR 4 (XP 1,100; PB +2)
Traits
Succubus Form. When the incubus finishes a Long Rest, it can shape-shift into a Succubus, using that stat block instead of this one. Any equipment it is wearing or carrying isn’t transformed.
Actions
Multiattack. The incubus makes two Restless Touch attacks. Restless Touch. Melee Attack Roll: +7, reach 5 ft. Hit: 15 (3d6 + 5) Psychic damage, and the target is cursed for 24 hours or until the incubus dies. Until the curse ends, the target gains no benefit from finishing Short Rests.
Spellcasting. The incubus casts one of the following spells, requiring no Material components and using Charisma as the spellcasting ability (spell save DC 15):
At Will: Disguise Self, Etherealness 1/Day Each: Dream, Hypnotic Pattern
Bonus Actions
Nightmare (Recharge 6). Wisdom Saving Throw: DC 15, one creature the incubus can see within 60 feet. Failure: If the target has 20 Hit Points or fewer, it has the Unconscious condition for 1 hour, until it takes damage, or until a creature within 5 feet of it takes an action to wake it. Otherwise, the target takes 18 (4d8) Psychic damage.