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Sapo gigante

Retrato estático en pixel art de alta resolución de Sapo gigante.

Bestia Grande, sin alineamiento

CA:

11 Iniciativa: +1 (11) PG:

39 (6d10 + 6)

Velocidad:

9 m, nadar 9 m

Puntuaciones de característica

CaracterísticaPuntuaciónModificadorSalvación
Fue15+2+2
Des13+1+1
Con13+1+1
Int2−4−4
Sab10+0+0
Car3−4−4

Sentidos:

visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 10 Idiomas:

ninguno VD:

1 (200 PX; BC +2) Atributos

Anfibio.

El sapo puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Saltar sin carrera.

El sapo puede hacer un salto de longitud de hasta 6 m o un salto de altura de hasta 3 m, tanto si ha cogido carrerilla como si no. Acciones

Mordisco.

Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:

+4, alcance 1,5 m.

Acierto:

5 (1d6 + 2) de daño perforante más 5 (2d4) de daño de veneno. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, tendrá el estado de agarrada (CD 12 para escapar).

Engullir.

El sapo engulle a un objetivo Mediano o más pequeño al que esté agarrando. Mientras esté engullido, el objetivo no estará agarrado, sino que tendrá los estados de apresado y cegado, y tendrá cobertura completa contra los ataques y otros efectos fuera del sapo. Además, el objetivo recibirá 10 (3d6) de daño de ácido al final de cada turno del sapo. El sapo solo puede engullir a un objetivo a la vez y no podrá usar su mordisco mientras tenga a un objetivo engullido. Si el sapo muere, una criatura engullida dejará de estar apresada por él y podrá gastar 1,5 m de movimiento para escapar del cadáver, del que saldrá con el estado de derribada.