Desplazamiento
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Transmutación de nivel 3 (hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | Lanzador | V, S | 1 minuto |
Tira 1d6 al final de cada uno de tus turnos hasta que el conjuro termine. Si el resultado es 4–6, desapareces de tu plano de existencia actual y apareces en el Plano Etéreo (el conjuro termina al instante si ya estabas en ese plano). Mientras estás en el Plano Etéreo, puedes percibir lo que sucede en el plano del que procedes, que se muestra en distintos tonos de gris, pero no puedes ver nada que esté a más de 18 m. Solo puedes afectar a criaturas que estén en el Plano Etéreo y solo estas criaturas te pueden afectar a ti. Las criaturas que estén en el otro plano no pueden percibirte en el Plano Etéreo a menos que tengan una capacidad especial que les permita percibir cosas en el Plano Etéreo.
Al principio de tu siguiente turno, y si el conjuro acaba mientras estás en el Plano Etéreo, volverás al otro plano y aparecerás en un espacio sin ocupar de tu elección que puedas ver a 3 m o menos del espacio que hayas abandonado. Si no hay ningún espacio sin ocupar en ese alcance, aparecerás en el espacio sin ocupar más cercano.
Level 3 Transmutation (Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | Self | V, S | 1 minute |
Roll 1d6 at the end of each of your turns for the duration. On a roll of 4–6, you vanish from your current plane of existence and appear in the Ethereal Plane (the spell ends instantly if you are already on
perceive the plane you left, which is cast in shades of gray, but you can’t see anything there more than 60 feet away. You can affect and be affected only by other creatures on the Ethereal Plane, and creatures on the other plane can’t perceive you unless they have a special ability that lets them perceive things on the Ethereal Plane. You return to the other plane at the start of your next turn and when the spell ends if you are on the Ethereal Plane. You return to an unoccupied space of your choice that you can see within 10 feet of the space you left. If no unoccupied space is available within that range, you appear in the nearest unoccupied space.