Telaraña
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Conjuración de nivel 2 (hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 18 m | V, S, M (un poco de tela de araña) | Concentración, hasta 1 hora |
Conjuras una masa de telarañas pegajosas en un punto dentro del alcance. Las telarañas ocupan un cubo de 6 m de lado en ese espacio hasta que el conjuro termine. Las telarañas son terreno difícil y su interior se considera ligeramente oscuro.
Si las telarañas no están ancladas entre dos objetos sólidos (como muros o árboles) o extendidas sobre un suelo, muro o techo, se vendrán abajo y el conjuro terminará al principio de tu siguiente turno. Las telarañas dispuestas sobre una superficie plana tienen una profundidad de 1,5 m.
La primera vez que una criatura entre en las telarañas o empiece su turno allí, deberá superar una tirada de salvación de Destreza o tendrá el estado de apresada mientras permanezca en ellas o hasta que se libere.
Una criatura apresada puede utilizar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, dejará de estar apresada.
Las telarañas son inflamables. Cualquier cubo de telarañas de 1,5 m de lado expuesto al fuego se quema por completo en 1 asalto y causa 2d4 de daño de fuego a cualquier criatura que comience su turno en el incendio.
Level 2 Conjuration (Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 60 feet | V, S, M (a bit of spiderweb) | Concentration, up to 1 hour |
You conjure a mass of sticky webbing at a point within range. The webs fill a 20-foot Cube there for the duration. The webs are Difficult Terrain, and the area within them is Lightly Obscured. If the webs aren’t anchored between two solid masses (such as walls or trees) or layered across a floor, wall, or ceiling, the web collapses on itself, and the spell ends at the start of your next turn. Webs layered over a flat surface have a depth of 5 feet. The first time a creature enters the webs on a turn or starts its turn there, it must succeed on a Dexterity saving throw or have the Restrained condition while in the webs or until it breaks free. A creature Restrained by the webs can take an action to make a Strength (Athletics) check against your spell save DC. If it succeeds, it is no longer Restrained. The webs are flammable. Any 5-foot Cube of webs exposed to fire burns away in 1 round, dealing 2d4 Fire damage to any creature that starts its turn in the fire.