Alterar el propio aspecto
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Transmutación de nivel 2 (hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | Lanzador | V, S | Concentración, hasta 1 hora |
Modificas tu forma física. Elige una de las siguientes opciones. Los efectos duran hasta que el conjuro termine; entretanto, puedes usar una acción de magia para sustituir la opción elegida por otra distinta.
Adaptación acuática.
Te salen branquias y te crecen membranas entre los dedos. Puedes respirar bajo el agua y obtienes una velocidad nadando igual a tu velocidad.
Armas naturales.
Te crecen cascos ( contundente), colmillos (perforante), cuernos (perforante) o armas para causar daño con el nuevo apéndice, hará 1d6 de daño del tipo indicado entre paréntesis en vez del daño normal de tu ataque sin armas. Ade ‑ recuerdo modificado es demasiado ilógico como más, usarás tu modificador por aptitud mágica para las tiradas de ataque y de daño en vez de tu Fuerza.
Cambiar de aspecto.
Alteras tu apariencia. Decide tu aspecto, especificando tu altura, peso, rasgos recuerdos auténticos de la criatura. faciales, timbre de voz, longitud del pelo, tono de piel y cualquier otro rasgo distintivo. Puedes presentarte como un miembro de otra especie, aunque esto no modificará tu perfil de juego. No puedes adoptar el aspecto de una criatura de un tamaño distinto y conservarás tu forma básica: si eres una criatura bípeda, no podrás usar este conjuro para ser un cuadrúpedo, por ejemplo. Hasta que termine el conjuro, puedes usar una acción de magia para volver a cambiar tu aspecto.
Level 2 Transmutation (Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | Self | V, S | Concentration, up to 1 hour |
You alter your physical form. Choose one of the following options. Its effects last for the duration, during which you can take a Magic action to replace the option you chose with a different one. Aquatic Adaptation. You sprout gills and grow webs between your fingers. You can breathe underwater and gain a Swim Speed equal to your Speed. Change Appearance. You alter your appearance. You decide what you look like, including your height, weight, facial features, sound of your voice, hair length, coloration, and other distinguishing characteristics. You can make yourself appear as a member of another species, though none of your statistics change. You can’t appear as a creature of a different size, and your basic shape stays the same; if you’re bipedal, you can’t use this spell to become quadrupedal, for instance. For the duration, you can take a Magic action to change your appearance in this way again. Natural Weapons. You grow claws (Slashing), fangs (Piercing), horns (Piercing), or hooves (Bludgeoning). When you use your Unarmed Strike to deal damage with that new growth, it deals 1d6 damage of the type in parentheses instead of dealing the normal damage for your Unarmed Strike, and you use your spellcasting ability modifier for the attack and damage rolls rather than using Strength.