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Animar a los muertos

Nigromancia de nivel 3 (clérigo, mago)

Tiempo de lanzamientoAlcanceComponentesDuración
1 minuto3 mrecuerde con claridad perfecta, cambiar cómo V, S, M (una gota de sangre, un pedazo

de carne y una pizca de polvo de hueso) recuerda los detalles o crear un recuerdo de otro

Duración: Instantáneo

Elige un montón de huesos o un cadáver de un humanoide Mediano o Pequeño dentro del alcance. El objetivo se convierte en una criatura muerta esqueleto viviente: un si eliges un montón de huesos o un zombi si eliges un cadáver (consulta los perfiles de las criaturas en el capítulo “Monstruos”).

En cada uno de tus turnos, puedes usar una acción adicional para dar órdenes mentalmente a cada

criatura que hayas creado con el conjuro que esté a 18 m o menos de ti (si controlas a varias criaturas, puedes dar órdenes a cualesquiera de ellas a la vez transmitiéndole la misma orden a cada una). Tú decides qué acción llevará a cabo la criatura y adónde se moverá en su siguiente turno, o puedes dar una orden general, como proteger una cámara o un pasadizo. Si no das ninguna orden, la criatura hace la acción de esquivar y solo se mueve para evitar peligros. En cuanto se le dé una orden, la criatura la cumplirá hasta completar su tarea.

La criatura estará bajo tu control durante 24 h oras, tras las cuales dejará de obedecer cualquier orden que le hayas dado. Para mantener el control sobre ella otras 24 horas, deberás volver a lanzarle este conjuro antes de que acabe el periodo actual de 24 horas. Este uso del conjuro refuerza tu control sobre hasta cuatro criaturas que hayas animado con él y no anima una nueva criatura.

Con un espacio de conjuro de nivel superior.

Animas o refuerzas el control sobre dos criaturas muertas vivientes adicionales por cada nivel de conjuro por encima de 3 que tenga el espacio. Cada una de las criaturas debe proceder de un cadáver o un montón de huesos distinto.