Muro de viento
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Evocación de nivel 3 (druida, explorador)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 36 m | V, S, M (un abanico y una pluma) | Concentración, hasta 1 minuto |
Un muro conformado por un intenso viento surge del suelo en un punto de tu elección dentro del alcance. Puedes formar un muro de hasta 15 m de longitud, 4,5 m de altura y 30 cm de grosor. Puedes darle a ese muro la forma que quieras, siempre que trace una ruta continua por el suelo, y durará hasta que termine el conjuro.
Cuando aparezca el muro, todas las criaturas situadas en su área hacen una tirada de salvación de Fuerza; sufrirán 4d8 de daño contundente si la fallan o la mitad de daño si la superan.
El viento fuerte mantiene a raya la niebla, el humo y otros gases. Las criaturas voladoras de tamaño Pequeño o menor no pueden atravesar el muro. Los materiales sueltos de poco peso que entran en el muro salen volando hacia arriba. Las flechas, los virotes y otros proyectiles ordinarios lanzados a objetivos que estén detrás del muro salen despedidos hacia arriba y fallan automáticamente. Los pedruscos lanzados por gigantes o máquinas de asedio y los proyectiles similares no se ven afectados. Las criaturas en forma gaseosa no pueden atravesarlo.
Level 3 Evocation (Druid, Ranger)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 120 feet | V, S, M (a fan and a feather) | Concentration, up to 1 minute |
A wall of strong wind rises from the ground at a point you choose within range. You can make the wall up to 50 feet long, 15 feet high, and 1 foot thick. You can shape the wall in any way you choose so long as it makes one continuous path along the ground. The wall lasts for the duration. When the wall appears, each creature in its area makes a Strength saving throw, taking 4d8 Bludgeoning damage on a failed save or half as much damage on a successful one. The strong wind keeps fog, smoke, and other gases at bay. Small or smaller flying creatures or objects can’t pass through the wall. Loose, lightweight materials brought into the wall fly upward. Arrows, bolts, and other ordinary projectiles launched at targets behind the wall are deflected upward and miss automatically. Boulders hurled by Giants or siege engines, and similar projectiles, are unaffected. Creatures in gaseous form can’t pass through it.