Estallido mágico
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Truco de evocación (hechicero)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 36 m | V, S | Instantáneo |
Lanzas energía mágica contra una criatura u objeto dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si acierta, el objetivo recibe 1d8 de daño del tipo que elijas: ácido, frío, fuego, psíquico, relámpago, trueno o veneno.
Si sacas un 8 en un d8 con este conjuro, puedes tirar otro d8 y sumarlo al daño. Cuando lances este conjuro, la cantidad máxima de d8 que puedes sumar al daño del conjuro es igual a tu modificador por aptitud mágica.
Mejora de truco.
El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).
Evocation Cantrip (Sorcerer)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 120 feet Component: V, S | Instantaneous |
You cast sorcerous energy at one creature or object within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes 1d8 damage of a type you choose: Acid, Cold, Fire, Lightning, Poison, Psychic, or Thunder. If you roll an 8 on a d8 for this spell, you can roll another d8, and add it to the damage. When you cast this spell, the maximum number of these d8s you can add to the spell’s damage equals your spellcasting ability modifier. Cantrip Upgrade. The damage increases by 1d8 when you reach levels 5 (2d8), 11 (3d8), and 17 (4d8).