Teletransporte
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- English · Original
Conjuración de nivel 7 (bardo, hechicero, mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 3 m | V | Instantáneo |
Este conjuro os transporta a un destino que elijas a ti y a hasta ocho criaturas voluntarias que puedas ver o a un solo objeto que puedas ver dentro del alcance. Si el objetivo es un objeto, debe ser Grande o más pequeño y no puede llevarlo o vestirlo una criatura no voluntaria.
Debes conocer el destino que elijas y también debe estar en el mismo plano de existencia que tú. Lo bien que conoces el destino es decisivo para conseguir llegar a él. Tu GM tira 1d100 y consulta la tabla “Resultado del teletransporte” y las explicaciones que la siguen.
Resultado del teletransporte
| Familiaridad | Percance | Área similar | Lejos del objetivo | En el objetivo |
|---|---|---|---|---|
| Círculo permanente | — | — | — | 01–00 |
| Objeto vinculado | — | — | — | 01–00 |
| Muy familiar | 01–05 | 06–13 | 14–24 | 25–00 |
| Visto esporádicamente | 01–33 | 34–43 | 44–53 | 54–00 |
| Visto una vez o descrito | 01–43 | 44–53 | 54–73 | 74–00 |
| Destino falso | 01–50 | 51–00 | — | — |
Familiaridad.
Los términos de la columna “Familiaridad” de la tabla significan lo siguiente:
“Círculo permanente” se refiere a un círculo de teletransportación permanente cuya secuencia de sellos conozcas.
“Objeto vinculado” quiere decir que posees un objeto tomado del destino deseado en los últimos seis meses, como un libro de la biblioteca de un mago.
“Muy familiar” es un sitio que has visitado a menudo, que has estudiado detenidamente o que puedas ver cuando lanzas el conjuro.
“Visto esporádicamente” es un lugar que has visto más de una vez, pero que no conoces muy bien.
“Visto una vez o descrito” es un lugar que solo has visto en una ocasión, quizá mediante la magia, o un sitio que conoces de segunda mano, quizá por un mapa.
“Destino falso” es un lugar que no existe. Es posible que trataras de escrudiñar el sanctasanctórum de un enemigo, pero que, en su lugar, vieras una ilusión, o puede que intentes teletransportarte a una ubicación que ya no existe.
Percance.
La magia impredecible del conjuro da como resultado un viaje complicado. Cada criatura que se teletransporta (o el objeto objetivo) recibe 3d10 de daño de fuerza y tu GM vuelve a tirar en la tabla para ver dónde acabáis (se pueden producir varios percances, que causarán daño cada una de las veces).
Área similar.
Tu grupo y tú (o el objeto objetivo) aparecéis en una zona diferente pero que se parece visual o temáticamente al área objetivo. Llegaréis al espacio similar más cercano. Por ejemplo, si te dirigías a tu laboratorio, podrías acabar en el laboratorio de otra persona en la misma ciudad.
Lejos del objetivo.
Tu grupo y tú (o el objeto objetivo) aparecéis a 2d12 × 1,5 km de distancia del destino en una dirección al azar. Tira 1d8 para determinar la dirección: con un 1, al este; con un 2, al sureste; con un 3, al sur; con un 4, al suroeste; con un 5, al oeste; con un 6, al noroeste; con un 7, al norte, y con un 8, al noreste.
En el objetivo.
Tu grupo y tú (o el objeto objetivo) aparecéis donde tú querías.
Level 7 Conjuration (Bard, Sorcerer, Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 10 feet | V | Instantaneous |
This spell instantly transports you and up to eight willing creatures that you can see within range, or a single object that you can see within range, to a destination you select. If you target an object, it must be Large or smaller, and it can’t be held or carried by an unwilling creature. The destination you choose must be known to you, and it must be on the same plane of existence as you. Your familiarity with the destination determines whether you arrive there successfully. The GM rolls 1d100 and consults the Teleportation Outcome table and the explanations after it.
Teleportation Outcome
| Familiarity | Mishap | Similar Area | Off Target | On Target |
|---|---|---|---|---|
| Permanent circle | — | — | — | 01–00 |
| Linked object | — | — | — | 01–00 |
| Very familiar | 01–05 | 06–13 | 14–24 | 25–00 |
| Seen casually | 01–33 | 34–43 | 44–53 | 54–00 |
| Viewed once or described | 01–43 | 44–53 | 54–73 | 74–00 |
| False destination | 01–50 | 51–00 | — | — |
Familiarity. Here are the meanings of the terms in the table’s Familiarity column:
-
“Permanent circle” means a permanent teleportation circle whose sigil sequence you know.
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“Linked object” means you possess an object taken from the desired destination within the last six months, such as a book from a wizard’s library.
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“Very familiar” is a place you have visited often, a place you have carefully studied, or a place you can see when you cast the spell.
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“Seen casually” is a place you have seen more than once but with which you aren’t very familiar.
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“Viewed once or described” is a place you have seen once, possibly using magic, or a place you know through someone else’s description, perhaps from a map.
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“False destination” is a place that doesn’t exist. Perhaps you tried to scry an enemy’s sanctum but instead viewed an illusion, or you are attempting to teleport to a location that no longer exists.
Mishap. The spell’s unpredictable magic results in a difficult journey. Each teleporting creature (or the target object) takes 3d10 Force damage, and the GM rerolls on the table to see where you wind up (multiple mishaps can occur, dealing damage each time). Similar Area. You and your group (or the target object) appear in a different area that’s visually or thematically similar to the target area. You appear in the closest similar place. If you are heading for your home laboratory, for example, you might appear in another person’s laboratory in the same city. Off Target. You and your group (or the target object) appear 2d12 miles away from the destination in a random direction. Roll 1d8 for the direction: 1, east; 2, southeast; 3, south; 4, southwest; 5, west; 6, northwest; 7, north; or 8, northeast. On Target. You and your group (or the target object) appear where you intended.