Urna mágica
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Nigromancia de nivel 6 (mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 1 minuto | Lanzador | V, S, M (una gema, un cristal o un relica - rio que valga al menos 500 po) | Hasta que sea disipado |
Tu cuerpo entra en estado catatónico y tu alma lo abandona y entra en el recipiente que has usado como componente material del conjuro. Mientras tu alma esté dentro del recipiente, serás consciente de lo que te rodea, igual que si estuvieras en el espacio de dicho recipiente. No podrás moverte ni llevar a cabo reacciones. La única acción que puedes realizar es proyectar tu alma hasta 30 m del recipiente, bien para regresar a tu cuerpo viviente (y poner fin al conjuro) o bien para tratar de poseer el cuerpo de un humanoide.
Puedes intentar poseer a cualquier humanoide que esté a 30 m o menos de ti que puedas ver (las criaturas protegidas mediante un conjuro
círculo
mágico
o
protección contra el bien y el mal
no pueden ser poseídas). El objetivo hace una tirada de salva ‑
ción de Carisma. Si la falla, tu alma se introducirá en el cuerpo del objetivo y la suya quedará atrapada en el recipiente. Si la supera, resistirá tus esfuerzos por poseerlo y no podrás volver a intentarlo durante 24 horas.
En cuanto posees el cuerpo de una criatura, lo controlas. Tus puntos de golpe, dados de puntos de golpe, Fuerza, Destreza, Constitución, v elocidad y sentidos se sustituyen por los de la criatura. Por lo demás, conservas tu perfil.
Por su parte, el alma de la criatura poseída puede seguida de una transformación de 1 minuto. percibir desde el recipiente usando sus propios sentidos, pero no puede moverse y tiene el estado de incapacitada.
Mientras posees un cuerpo, puedes usar una acción de magia para volver del cuerpo anfitrión al recipiente si está a 30 m o menos de ti, lo que hace que el alma de la criatura anfitriona regrese a su propio cuerpo. Si el cuerpo anfitrión muere mientras estás en él, la criatura muere y tú debes hacer una tirada de salvación de Carisma contra tu propia CD de salvación de conjuros. Si la superas, volverás al recipiente si está a 30 m o menos de ti. De lo contrario, morirás.
Si el recipiente es destruido o el conjuro termina, tu alma volverá a tu cuerpo. Si tu cuerpo está a más de 30 m de ti o está muerto, morirás. Si el alma de otra criatura está en el recipiente cuando es destruido, esa alma volverá a su cuerpo, siempre y cuando esté vivo y a 30 m o menos de ella. De lo contrario, esa criatura morirá.
Cuando el conjuro termine, el recipiente se destruirá.
Level 6 Necromancy (Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 1 minute | Self | V, S, M (a gem, crystal, or reliquary worth 500+ GP) | Until dispelled |
Your body falls into a catatonic state as your soul leaves it and enters the container you used for the spell’s Material component. While your soul inhabits the container, you are aware of your surroundings as if you were in the container’s space. You can’t move or take Reactions. The only action you can take is to project your soul up to 100 feet out of the container, either returning to your living body (and ending the spell) or attempting to possess a Humanoid’s body. You can attempt to possess any Humanoid within 100 feet of you that you can see (creatures warded by a Protection from Evil and Good or Magic Circle spell can’t be possessed). The target makes a Charisma saving throw. On a failed save, your soul enters the target’s body, and the target’s soul becomes trapped in the container. On a successful save, the target resists your efforts to possess it, and you can’t attempt to possess it again for 24 hours. Once you possess a creature’s body, you control it. Your Hit Points, Hit Point Dice, Strength, Dexterity, Constitution, Speed, and senses are replaced by the creature’s. You otherwise keep your game statistics. Meanwhile, the possessed creature’s soul can perceive from the container using its own senses, but it can’t move and it is Incapacitated. While possessing a body, you can take a Magic action to return from the host body to the container if it is within 100 feet of you, returning the host creature’s soul to its body. If the host body dies while you’re in it, the creature dies, and you make a Charisma saving throw against your own spellcasting DC. On a success, you return to the container if it is within 100 feet of you. Otherwise, you die. If the container is destroyed or the spell ends, your soul returns to your body. If your body is more than 100 feet away from you or if your body is dead, you die. If another creature’s soul is in the container its body if the body is alive and within 100 feet. Otherwise, that creature dies. When the spell ends, the container is destroyed.