Invocar dragón
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- English · Original
Conjuración de nivel 5 (mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 18 m | V, S, M (un objeto con la imagen de un dragón grabada en él que valga al menos 500 po) | Concentración, hasta 1 hora |
Invocas el espíritu de un dragón, que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance y usa el perfil del espíritu dracónico . La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a 0 o si el conjuro termina.
La criatura se considera un aliado para tus aliados y para ti. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo después del tuyo, obedece tus órdenes verbales (no requiere acción) y, si no le das ninguna, realiza la acción de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.
Espíritu dracónico
Dragón Grande, neutral
CA:
14 + el nivel del conjuro PG:
50 + 10 por cada nivel del conjuro superior al 5
Velocidad:
9 m, nadar 9 m, volar 18 m
Puntuaciones de característica
| Característica | Puntuación | Modificador | Salvación |
|---|---|---|---|
| Fue | 19 | +4 | +4 |
| Des | 14 | +2 | +2 |
| Con | 17 | +3 | +3 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Sab | 14 | +2 | +2 |
| Car | 14 | +2 | +2 |
Resistencias:
ácido, frío, fuego, relámpago, veneno Inmunidades:
asustado, envenenado, hechizado Sentidos:
visión ciega 9 m, visión en la oscuridad 18 m; Percepción pasiva 12 Idiomas:
dracónico, entiende los idiomas que conozcas VD:
ninguno (0 PX; BC igual a tu bonificador por competencia) Atributos
Resistencias compartidas.
Cuando invoques al espíritu, elige una de sus resistencias. Tienes resistencia al tipo de daño elegido hasta que el conjuro termine. Acciones
Ataque múltiple.
El espíritu realiza una cantidad de ataques de desgarro igual a la mitad del nivel del conjuro (redondeado hacia abajo) y utiliza su ataque de aliento.
Desgarro.
Tirada de ataque cuerpo a cuerpo:
bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 3 m.
Acierto:
1d6 + 4 + el nivel del conjuro de daño perforante.
Ataque de aliento.
Tirada de salvación de Destreza:
CD igual a tu CD de salvación de conjuros, todas las criaturas en un cono de 9 m.
Fallo:
2d6 de daño de un tipo al que este espíritu tenga resistencia (a tu elección cuando lanzas el conjuro).
Éxito:
la mitad del daño.
Level 5 Conjuration (Wizard)
Casting Time: Action
Draconic Spirit
Large Dragon, Neutral
AC 14 + the spell’s level HP 50 + 10 for each spell level above 5 Speed 30 ft., Fly 60 ft., Swim 30 ft.
Ability Scores
| Ability | Score | Modifier | Save |
|---|---|---|---|
| Str | 19 | +4 | +4 |
| Dex | 14 | +2 | +2 |
| Con | 17 | +3 | +3 |
| Int | 10 | +0 | +0 |
| Wis | 14 | +2 | +2 |
| Cha | 14 | +2 | +2 |
Resistances Acid, Cold, Fire, Lightning, Poison Immunities Charmed, Frightened, Poisoned Senses Blindsight 30 ft., Darkvision 60 ft.; Passive Perception 12 Languages Draconic, understands the languages you know CR None (XP 0; PB equals your Proficiency Bonus)
Traits
Shared Resistances. When you summon the spirit, choose one of its Resistances. You have Resistance to the chosen damage type until the spell ends.
Actions
Multiattack. The spirit makes a number of Rend attacks equal to half the spell’s level (round down), and it uses Breath Weapon.
Rend. Melee Attack Roll: Bonus equals your spell attack modifier, reach 10 feet. Hit: 1d6 + 4 + the spell’s level Piercing damage.
Breath Weapon. Dexterity Saving Throw: DC equals your spell save DC, each creature in a 30-foot Cone. Failure: 2d6 damage of a type this spirit has Resistance to (your choice when you cast the spell). Success: Half damage.