Conjurar seres del bosque
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Conjuración de nivel 4 (druida, explorador)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | Lanzador | V, S | Concentración, hasta 10 minutos |
Conjuras espíritus de la naturaleza que revolotean a tu alrededor en una emanación de 3 m hasta que el conjuro termine. Siempre que la emanación entre en el espacio de una criatura que puedas ver y siempre que una criatura que puedas ver entre en la emanación o termine su turno allí, puedes obligar a la criatura a hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Sufrirá 5d8 de daño de fuerza si la falla o la mitad del daño si la supera. Una criatura solo hace esta tirada una vez por turno.
Además, hasta que termine el conjuro, puedes llevar a cabo la acción de destrabarse como acción adicional.
Con un espacio de conjuro de nivel superior.
El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 4 que tenga el espacio.
Level 4 Conjuration (Druid, Ranger)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | Self | V, S | Concentration, up to 10 minutes |
You conjure nature spirits that flit around you in a 10-foot Emanation for the duration. Whenever the
see and whenever a creature you can see enters the Emanation or ends its turn there, you can force that creature to make a Wisdom saving throw. The creature takes 5d8 Force damage on a failed save or half as much damage on a successful one. A creature makes this save only once per turn. In addition, you can take the Disengage action as a Bonus Action for the spell’s duration. Using a Higher-Level Spell Slot. The damage increases by 1d8 for each spell slot level above 4.