Saber druídico
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Truco de transmutación (druida)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| Acción | 9 m | V, S | Instantáneo |
Susurras a los espíritus de la naturaleza y produces uno de los siguientes efectos dentro del alcance.
Efecto sensorial.
Creas un efecto sensorial inofensivo, como hojas cayendo, hadas espectrales o un leve olor a mofeta. El efecto debe caber en un cubo de 1,5 m de lado.
Florecer.
Haces que, al instante, una flor florezca, una vaina de semillas se abra o el brote de una hoja germine.
Jugar con fuego.
Enciendes o apagas una vela, una antorcha o una hoguera.
Sensor climático.
Creas un efecto sensorial 24 h oras. El efecto se manifiesta como un orbe dorado para los cielos despejados, una nube para la lluvia, copos de nieve para la nieve, etc. Este efecto persiste durante 1 asalto.
Transmutation Cantrip (Druid)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| Action | 30 feet | V, S | Instantaneous |
Whispering to the spirits of nature, you create one of the following effects within range. Weather Sensor. You create a Tiny, harmless sensory effect that predicts what the weather will be at your location for the next 24 hours. The effect might manifest as a golden orb for clear skies, a cloud for rain, falling snowflakes for snow, and so on. This effect persists for 1 round. Bloom. You instantly make a flower blossom, a seed pod open, or a leaf bud bloom. Sensory Effect. You create a harmless sensory effect, such as falling leaves, spectral dancing fairies, a gentle breeze, the sound of an animal, or the faint odor of skunk. The effect must fit in a 5-foot Cube. Fire Play. You light or snuff out a candle, a torch, or a campfire.