Simulacro
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Ilusionismo de nivel 7 (mago)
| Tiempo de lanzamiento | Alcance | Componentes | Duración |
|---|---|---|---|
| 12 horas | Toque | V, S, M (rubí en polvo que valga al menos 1500 po, que se consume como parte del conjuro) | Hasta que sea disipado |
Creas un simulacro de una bestia o humanoide que permanezca a 3 m o menos de ti durante todo el tiempo de lanzamiento del conjuro. Para finalizar el lanzamiento, tocas a la criatura y una pila de hielo o nieve de su mismo tamaño, de modo que la pila se transformará en un simulacro y será una criatura. El simulacro tendrá el perfil de la criatura original en el momento del lanzamiento, excepto que es un autómata, tiene la mitad de puntos de golpe máximos y no puede lanzar este conjuro.
El simulacro es amistoso contigo y con las criaturas que designes, obedece tus órdenes y actúa en tu turno en combate. Además, no puede subir de nivel ni hacer descansos cortos o largos.
Si el simulacro sufre daño, la única forma de restaurar sus puntos de golpe es repararlo cuando hagas un descanso largo. En ese momento, puedes gastar componentes con un valor de 100 po por cada punto de golpe recuperado. Para repararlo, el simulacro debe permanecer a 1,5 m o menos de ti.
El simulacro dura hasta que sus puntos de golpe se reducen a 0, momento en el que vuelve a convertirse en nieve o hielo y se derrite. Si vuelves a lanzar este conjuro, cualquier simulacro que hayas creado antes con él se destruye al instante.
Level 7 Illusion (Wizard)
| Casting Time | Range | Components | Duration |
|---|---|---|---|
| 12 hours | Touch | V, S, M (powdered ruby worth 1,500+ GP, which the spell consumes) | Until dispelled |
You create a simulacrum of one Beast or Humanoid that is within 10 feet of you for the entire casting of the spell. You finish the casting by touching both the creature and a pile of ice or snow that is the same size as that creature, and the pile turns into the simulacrum, which is a creature. It uses the game statistics of the original creature at the time of casting, except it is a Construct, its Hit Point maximum is half as much, and it can’t cast this spell. The simulacrum is Friendly to you and creatures you designate. It obeys your commands and acts on your turn in combat. The simulacrum can’t gain levels, and it can’t take Short or Long Rests. If the simulacrum takes damage, the only way to restore its Hit Points is to repair it as you take a Long Rest, during which you expend components worth 100 GP per Hit Point restored. The simulacrum must stay within 5 feet of you for the repair. The simulacrum lasts until it drops to 0 Hit Points, at which point it reverts to snow and melts away. If you cast this spell again, any simulacrum you created with this spell is instantly destroyed.